Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Versión en inglés * 【Lizz】 「Letra de IrukaLucia」
La animación a veces se describe como realizada "en uno" o "en dos" o "en tres". ¿Qué significa eso?
1- relevante: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Básicamente:
Básicamente, todo el anime de hoy se produce a una velocidad de 24 fotogramas por segundo. Esta es la misma velocidad de fotogramas que se usa para la mayoría (¿todas?) Películas en la actualidad (por ejemplo, en las películas de Hollywood). Para un cineasta con una cámara, esto solo significa configurar su cámara para exponer 24 cuadros de película por segundo. Pero para un animador, esto significa dibujar 24 imágenes por cada segundo de animación. Esto puede llevar mucho tiempo.
Para reducir la cantidad de dibujos que se deben hacer, muchas animaciones reutilizar imágenes para varios fotogramas: en lugar de dibujar 24 imágenes por segundo, es posible que dibujen solo 12 u 8 imágenes por segundo y luego repitan cada imagen durante dos o tres fotogramas consecutivos. Es decir, un segundo de animación se vería como la fila "dos" o "tres" en el siguiente esquema, en el que cada letra representa una imagen diferente y cada columna representa un fotograma:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Como sugiere el esquema, el uso de 12 imágenes distintas por segundo se denomina "disparar de dos en dos" o "animar de dos en dos", e igualmente, el uso de 8 imágenes distintas por segundo se denomina "disparar de tres en tres". Dibujar una imagen distinta para cada fotograma es "disparar en unos", y es similar a lo que sucede en una película.
Pero tenga en cuenta que:
Eso sí, no es necesariamente el caso de que todas las piezas que van juntas para formar un segmento particular de animación se filmen al mismo ritmo. Por ejemplo, si algunas personas caminan en primer plano con una panorámica sobre un fondo estático en el fondo, el primer plano podría estar animado de tres en tres (ya que la animación de caminar no necesita ser tan fluida), mientras que el fondo podría estar animado en unos (ya que se necesita muy poco esfuerzo adicional para disparar más fotogramas en una bandeja).
La mayor parte de la animación en el anime se realiza en uno, dos o tres; cualquier cosa más lenta se verá decididamente desigual. No obstante, puede hablar de disparar a cuatro (6 imágenes por segundo) o a cinco (24 imágenes por 5 segundos) o números más altos. También son posibles tasas que son efectivamente no integrales, p. "disparar en dos puntos cinco", como se muestra a continuación, no es infrecuente:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Pero no sé si existe un nombre real para hacer eso. Sin embargo, si hay uno, apuesto a que "disparar con dos puntos cinco" no es así.
4- 2 Dado que la mayoría de las animaciones se escanean y se "entintan" (colorean) digitalmente ahora, hacer una panorámica de una imagen estática es esencialmente gratuito. Si también está haciendo claves en la computadora, puede interpolar unos por usted.
- @ Clockwork-Muse No sé mucho sobre el estado del arte en términos de interpolación. ¿Conoce algún anime que no sea CG y que use la interpolación para imágenes no estáticas?
- No sé sobre no CG, aunque Willow fue una de las primeras películas de acción en vivo en usar la transformación digital entre fotogramas para la escena de transformación final. Cuando hablaba de teclas, realmente me refería a la capacidad de animar "trazos de pincel": en algún lugar vi un especial de One Piece en el que mostraba cómo dibujar una línea, avanzar algunos fotogramas, luego mover esa línea y teclear su nueva posición. .
- El método de "dos puntos cinco" es esencialmente lo que se utiliza para convertir una película de 25 fps (ralentizada a ~ 24 fps para obtener una proporción exacta) en televisión de ~ 60 fps; en ese contexto, se llama "Tres-dos desplegables".