Minecraft Xbox | \ "LA FORTALEZA INFERIOR \" | Supervivencia # 5
Basándome en los títulos de "Nave nodriza" del Cuentos serie
- Tales of Phantasia
- Cuentos del destino
- Cuentos de Eternia
- Historias de sinfonía*
- Tales of Rebirth*
- Cuentos de Legendia
- Cuentos del abismo
- Cuentos de inocencia*
- Cuentos de Vesperia*
- Cuentos de corazones*
- Cuentos de gracias
- Cuentos de Xillia*
- Cuentos de Zestiria*
- Cuentos de Berseria*
¿Qué representa la parte final en ellos?
Sé que con Hearts R y Graces F, la R significa Remake o Re-imagine y la F significa "Future" debido al contenido adicional de Graces.
También hay términos que se utilizan en remakes o versiones de juegos: "R" significa "remake" o "Re-imaginación" (como en Hearts R), mientras que "F" en Graces f significa "futuro", en referencia al contenido extra de la historia del juego.
Tales (serie de videojuegos)> Terminología
pero esto no explica qué significa Hearts or Graces con respecto al juego. y sé que no pueden ser mundos porque
- Eternia está ambientada en Inferia y Celestia
- The Abyss está ambientado en Auldrant
- Zestiria y Berseria están en el mismo mundo solo que en épocas diferentes
*: todavía no los he jugado, por lo que en realidad podría ser obvio si tuviera que jugarlos, pero para completar, pregunto por ellos de todos modos.
3- Es solo un nombre. No querían nombrarlos a todos "Tales of Destiny n"
- @ pboss3010 pero Tales of Destiny fue el segundo juego lanzado después de Phantasia en Japón y nombrarlos a todos Tales of Destiny era exactamente lo que Estados Unidos iba a hacer cuando cambiaron el nombre de Tales of Eternia a Tales of Destiny 2 (antes del actual Tales of Destiny 2 fue lanzado para la PS2)
- Bien, Tales of Graces y Tales of Hearts realmente no significan nada específico. Son solo entradas de la serie "Tales of".
A veces hay una conexión entre el título y el "Nombre del género característico" del juego,
que es esencialmente un subtítulo corto o una frase que describe el tema general del juego. Fuente
- Tales of Phantasia (RPG legendario):
La historia se basó en una novela japonesa inédita llamada Cuento fantasia escrito por el programador del juego. Probablemente sea solo una derivación de la fantasía. Fuente - Cuentos del destino (RPG of Destiny / RPG lanzará Destiny):
Se refiere a las reuniones predeterminadas entre los personajes y sus espadachines mientras persiguen su destino. Fuente - Cuentos de Eternia (RPG de la eternidad y lazos):
Derivado de Eternity, es el nombre que se le da a la red mundial en Tales of Eternia. Es un plano parecido a un universal compuesto por los mundos de Inferia y Celestia. Fuente - Historias de sinfonía (Para resonar contigo RPG):
Una sinfonía se puede describir como una composición de diferentes elementos que se relacionarían con la trama principal de los dos mundos y el objetivo de la fiesta de reunirlos, así como la conexión rotunda entre los corazones de todos. Fuente - Tales of Rebirth (RPG donde renacerás):
El título del juego "Renacimiento" estaba destinado a representar el renacimiento y la reconstrucción de relaciones armoniosas entre diferentes pueblos. No tanto un renacimiento físico como espiritual / mental. Fuente - Cuentos de Legendia (RPG Donde los vínculos hacen girar las leyendas):
Las leyendas que rodean a varios elementos del juego (Teriques, el Legado, sus conexiones con los Feris). Fuente - Cuentos del abismo (RPG para descubrir el sentido de la vida):
Hay un área subterránea gigante llamada Qliphoth. Es un enorme vacío que contiene un océano de miasmas y lodo mortales. Fuente - Cuentos de inocencia (RPG para unir pensamientos):
El título del juego se inspiró en la interpretación del personaje principal Luca como un joven inocente metido en los problemas del mundo. Fuente - Cuentos de Vesperia (RPG para hacer cumplir la "justicia"):
Vesperia es el nombre de una estrella en el juego después de lo cual el gremio de los personajes principales Valiente Vesperia fue nombrado. El nombre se deriva del nombre romano de la estrella vespertina Venus / Vesper. Fuente - Cuentos de corazones (RPG para conocer el corazón):
El tema central del juego es la unión de los corazones de las personas para superar los conflictos y dos de los personajes principales tienen Corazones como apellido. Fuente - Cuentos de gracias (RPG para descubrir la fuerza para proteger):
No estoy seguro de este. - Cuentos de Xillia (RPG de convicciones inquebrantables / RPG donde las opciones giran el futuro):
El productor Hideo Baba dice que se deriva de millones y mil millones, en inglés. Quería tener un gran número y comenzó con "Xillion", que finalmente se cambió a Xillia. El significado es que dentro de la vida de una persona hay muchos eventos y encuentros con la gente. Fuente - Tales of Zestiria (RPG de pasión que ilumina el mundo):
Derivado de Ánimo representando la pasión de los personajes. Fuente - Tales of Berseria (RPG de descubrir tu propia razón para vivir):
El tema principal de Tales of Berseria es el conflicto entre la emoción y la razón, siendo el personaje principal Velvet la encarnación de la emoción y la rabia. Este tema está representado en el título del juego, que proviene del término "Berserker", guerreros legendarios que estaban imbuidos de un poder incontrolable. Fuente
La fuente principal es este hilo de reddit.