Anonim

Frozen - El mejor día de mi vida

La idea de no preguntar y promover uno u otro, solo una sana curiosidad por saber quién vino antes, ante la escasez de fuentes fiables.

Digimon

Creación.

Digimon(abreviatura de "Digital Monsters", literalmente Digital Monsters) es una franquicia de juguetes digitales, anime, manga y videojuegos lanzada en 1995 y cubre la historia de las criaturas llamadas Digimon.

Concepción.

Akiyoshi Hongo está asignado como el creador del concepto de Digimon, pero en realidad es un grupo de personas.

También hubo un rumor de que Digimon comenzó en un juego de cartas con el mismo nombre, pero quien realmente creó Digimon Aki Maita era una mujer de solo treinta años. Aki Maita tuvo la idea a principios de los 90 para crear monstruos virtuales. Digimon originó los Tamagotchi, que también son una creación de Aki Maita, una innovación que Aki le dio a sus monstruos llamados Monstruos Digitales.

Traducido de aquí

Pokémon

Creación.

Pokémon es una franquicia de medios propiedad de The Pok mon Company, que fue creada por Satoshi Tajiri en 1995. Se centra en criaturas ficticias llamadas "Pok mon", que los humanos capturan y entrenan para luchar entre ellos como deporte.

Concepción.

Tajiri tuvo la idea de Pokémon alrededor de 1989 o 1990 cuando se lanzó Game Boy. El concepto del universo Pokémon se inspiró en el director ejecutivo de Hobby, Satoshi Tajiri, que recolectaba insectos cuando era niño.

Traducido de aqui

1
  • ¿Puede ser un poco más específico sobre los criterios de ser el primero? ¿Quién publicó por primera vez su idea? ¿Quién habló primero sobre ellos? ¿Quién fue el primero en lograr un gran éxito? ¿Quién pensó primero en el concepto?

Pokemon vino antes Digimon. La conceptualización de Pokemon precede a la conceptualización de Digimon, el lanzamiento del juego de Pokemon es anterior al lanzamiento del juego de Digimony la fecha de emisión del anime de Pokemon es anterior al estreno de la película de anime de Digimon. los Digimon El lanzamiento del juego ocurrió después del Pokemon El anime había comenzado a transmitirse.

Los detalles:

Pokemon fue conceptualizado por (Satoshi Tajiri). Se le ocurrió (GAME FREAK) como un doujin Revista impresa (autoeditada) en 1983 en cooperación con (Sugimori Ken), y el primer juego producido por GAME FREAK fue (Quinty, conocido como Palacio de Mendel en inglés) el 27 de junio de 1989. Usando las ganancias de este juego, GAME FREAK se convirtió en su propia compañía bajo el nombre (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) el 26 de abril de 1989 bajo Tajiri, Sugimori y (Masuda Junichi). GAME FREAK tenía la intención de comenzar la producción de Pokemon tan pronto como comenzó a funcionar en 1989, pero debido a una variedad de interrupciones, el juego no se completó ni se lanzó hasta 1996 (mientras tanto, GAME FREAK lanzó otros juegos).

Pokemon finalmente fue lanzado como un videojuego estilo RPG para Game Boy de Nintendo el 27 de febrero de 1996, por el equipo de Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, que aparece en algunos de los juegos como un personaje no jugable), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) y (Watanabe Tetsuya). Esto fue (Pocket Monster Rojo Verde. [Azul] fue lanzado el 15 de octubre de 1996). El anime de TV empezó a ser transmitido el 1 de abril de 1997.

(WiZ Co., Ltd.) fabricante de juguetes y (BANDAI Co., Ltd.) produjeron (Tamagotchi) juego de mascotas digital llavero juntos y lo lanzó el 23 de noviembre de 1996. A Maita Aki, una empleada de BANDAI, se le ha atribuido el mérito de haberlo inventado, y dijo en una entrevista que "ideó la idea de una mascota virtual hace aproximadamente un año mientras veía un comercial de televisión sobre un niño que insistía en llevar a su tortuga al jardín de infancia "(la fecha de la entrevista no se menciona, pero el artículo registra:" En octubre pasado, Maita llevó prototipos de Tamagotchi a las calles del distrito de Shibuya en Tokio para una prueba de consumo ... En noviembre, el Tamagotchi estaba en el mercado de Japón "). Ella dice,

. . . no fue mi logro solo. Solo se me ocurrió la idea, desarrollé el concepto y me hice cargo del programa de marketing. También se necesitó un técnico y una persona de relaciones públicas para convertirlo en un producto. . .

Alternativamente, en una entrevista que pregunta cómo se le ocurrió la idea de Tamagotchi, Yokoi Akihiro de WiZ se atribuye el mérito de su conceptualización, diciendo

La simulación de peces de acuario era un software popular en Japón en 93 y 94. Sin embargo, (la) computadora personal en sí no era popular dentro de la comunidad japonesa (en) ese momento. Personalmente, amo todo tipo de animales, así que estaba tratando de crear un juguete que les brinde a los usuarios la oportunidad de criar a su propia mascota, un juguete que los dueños disfrutarán del proceso y sentirán empatía con su mascota. Cuando trabajaba en Bandai, el principal fabricante de juguetes, una de mis funciones era desarrollar juegos portátiles y, entre todos esos juegos portátiles LCD que creé, elegí centrarme en dispositivos portátiles virtuales para mascotas.

Digimon fue conceptualizado en 1996 como un simple Tamagotchi-estilo de criar monstruos como mascotas digitales y lanzado por el mismo par de empresas que el (Monstruo digital) juego de celular en 26 de junio de 1997. Los derechos de autor pertenecen a un , también conocido como (kijin meishou o "housename" --- es decir, una entidad no humana con un nombre personificado) llamada (Hongo Akiyoshi) pero es propiedad conjunta de WiZ y BANDAI. La mayoría de los diseños de personajes para Digimon fueron por (Watanabe Kenji), (Volcán Oota), y (Kitagawa [no está seguro de la romanización de su nombre de pila]). Una película de teatro de anime titulada (Aventura Digimon) estaba lanzado el 6 de marzo de 1999 y luego el anime de televisión del mismo nombre comenzó a transmitirse el 7 de marzo de 1999.