La escena de superfly eddie
Se han publicado y se han publicado tantas historias de ese tipo, especialmente en la sección de novelas ligeras o manga, y noté que estas historias a menudo siguen un patrón similar y tienen un entorno similar:
- el "otro mundo" tiene principalmente un escenario medieval y a menudo se construye como un juego de rol con un sistema de nivelación.
- Ese mundo normalmente contiene diferentes especies ficticias (humanos, elfos, demonios, etc.) que generalmente son capaces de usar magia.
Si el protagonista no nace en ese mundo ficticio, será transportado allí o reencarnado. Y estas dos formas también siguen en su mayoría un patrón similar, aparte del hecho de que el mundo original es Japón en el siglo XXI:
- si va a reencarnar, normalmente muere en su mundo original, normalmente debido a un accidente con un camión.
- Si lo transportan allí, a menudo se debe a una convocatoria de una familia real. Quieren que los "héroes" convocados (a menudo no solo el protagonista ha sido convocado) los ayuden a derrotar al rey demonio que está invadiendo el país o al menos es una amenaza para la gente. Si el protagonista no fue convocado por nadie, a menudo se convierte en un aventurero.
¿De dónde vienen esos "clichés" y qué hace que este tipo de historias sea tan popular?
5- La fantasía del mundo secundario ha sido popular durante mucho tiempo, y también "la persona normal termina en el mundo de la fantasía". ¿Está buscando sus orígenes en el manga / anime o en general?
- Además, lo que hace que este tipo de cosas sea tan popular en el anime / manga es probablemente lo mismo que lo hace tan popular en general: a las personas les gusta leer sobre mundos inventados y les gusta imaginar a personas como ellos (personas normales) en esos mundos.
- Relacionado (¿engañado?): ¿Cuál es la relevancia entre el tema común de Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone y KonoSuba?
- @kuwaly. Estaba buscando los orígenes de los clichés que son evidentes en la mayoría de las historias de isekai y por qué los autores están tan obsesionados con ellos (por ejemplo, ¿por qué no usan un escenario en el futuro o un presente alternativo?), Pero también estoy buscando el origen de estas historias en general y por qué tanta gente está fascinada con ellas.
- @Aki Tanaka. Está relacionado, pero solo se refiere a "reencarnación en otro mundo". No explica el otro, es decir, "transportado a otro mundo" y los orígenes de los clichés que he mencionado, así como por qué los autores están tan obsesionados con seguir exactamente esos estereotipos y no, p. utilice un escenario futurista para el "otro mundo".
Isekai: El género que se apoderó del anime moderno es un video de Gigguk que, aunque es divertido, también cubre gran parte de la historia real. Esencialmente, la idea de ser arrastrado a otro mundo es al menos tan antigua como "Alicia en el país de las maravillas" (aunque probablemente puedas encontrar algunos proto-isekai en obras como Dante's Inferno o incluso en cuentos populares de la tierra de las hadas). Lo que es más interesante es que hubo mucho anime isekai alrededor de los años 80 y 90, pero estaba principalmente dirigido a una audiencia femenina; es solo más recientemente que cambió a estar dirigido a la audiencia masculina.
Isekai se basa esencialmente en la realización de deseos, o el deseo de insertarse uno mismo en una historia, por lo que es una combinación de eso con la popularidad de los JRPG (ya que en eso se basan la mayoría de los isekai modernos). El auge de las novelas ligeras y el manga autoeditados ha resultado en una gran cantidad de trabajos originales con inserciones personales y conceptos de isekai, que luego se vuelven populares y se convierten en anime.
Una vez que el género comienza a volverse popular y desarrolla sus tropos, comienzas a obtener la respuesta habitual de obras que deconstruyen y juegan con esos tropos, cosas como "¿Cómo sería realmente ser arrastrado a un mundo de videojuegos en el que realmente morir y luego reaparecer en el último punto de guardado? " (Re: Zero), o "¿Cómo sería realmente un jugador típico de videojuegos en un mundo de videojuegos?" (KonoSuba).