TF2: Nueva idea de reloj espía
Me refiero al daño hecho fuera de los duelos con elementos sobrenaturales o con algún dispositivo que provoque daños en los jugadores.
Incluso en los duelos normales los hologramas causan algún daño a los jugadores, aunque lejos de ser grave, que parece bastante tonto, ya que un holograma en realidad no te va a lastimar de ninguna manera.
Por lo que sé, las primeras 4 temporadas de Yu-gi-oh solo muestran hologramas, esto cambia en la quinta temporada a medida que se crean cosas sólidas a partir de los hologramas, por lo que en esta tiene sentido que puedan doler, y yo no sé por el sexto ya que todavía no lo vi.
¿Alguna vez se explicó cómo los hologramas causan daño a los jugadores?
3- IIRC, se llamaba Darkness Duel, donde los jugadores juegan usando el poder de la oscuridad para infligir daño al oponente. En otras palabras, es por el poder de la magia negra, la maldición, cosas así.
- Como les digo pasa incluso en los duelos normales, por ejemplo, entre muchos otros, este: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 es un duelo normal donde podemos ver que debido a hologramas se pueden enviar a el suelo o que le pongan caras que indiquen un poco de dolor.
- Una parte de mí a menudo pensaba que parecerían estremecerse o protegerse los ojos debido a la luz de alta intensidad que a veces les disparaban. Burst Stream of Destruction podría dañar sus ojos Y sus puntos de vida.
En el manga, Kaiba creó Battle Boxes que usaban Visión sólida para mejorar Duel Monsters e hizo un trato con Industrial Illusions para producirlos.
Durante Death-T (Death Trial), una serie de juegos que Kaiba creó para probar Yugi, Kaiba usó Battle Boxes, para crear hologramas de los monstruos Invocados en Duel Monsters y Capsule Monster Chess. Quien perdiera un juego, estaría sujeto a la Ilusión de la Muerte por realidad virtual. Probó esta versión de Penalty Game en sujetos humanos, y encontró que la persona promedio se volvía loca después de diez minutos de tortura. Lo que explica cómo Solomon Mutou resultó herido en el manga cuando Kaiba lo obligó a jugar contra él.
En el anime, se usaron Dueling Arenas en lugar de Battle Boxes y Death-T no sucedió.
En el anime, Kaiba todavía era responsable de la creación de las Arenas de Duelo. A lo largo de la serie se da a entender que los monstruos que son convocados no son solo proyecciones de hologramas, sino Visiones sólidas. Esto implica que hay algún tipo de masa artificial que se forma detrás de la proyección. Cómo Kaiba logró lograr esto, no se explica en detalles, pero se da a entender que programó el sistema de duelo para simular daño de combate, lo que explica por qué cuando los monstruos atacan, hay ondas de choque que se sienten en el aire, y por qué cuando se realizan ataques directos sobre los jugadores, son empujados y, a veces, incluso heridos físicamente. Esto puede explicar por qué Solomon Mutou resultó herido durante su primer duelo con Kaiba en el primer episodio del anime. A pesar de que los ataques directos no estaban en las reglas del juego en ese entonces, las ondas de choque de los ataques entre los monstruos aún se podían sentir en el aire. Y el impacto psicológico de ver monstruos de visión sólida por primera vez, llevó su herramienta al frágil cuerpo de Solomon Mutou, que en ese momento era un anciano retirado. En el episodio en el que Kaiba recibió Obelisk el torturador de Ishizu, decidió probar el poder de la carta de dios mientras también probaba el nuevo disco de duelo con las reglas del juego actualizadas. El científico que trabaja para Kaiba, expresó su preocupación por la decisión de incluir ataques directos en las reglas, ya que el visión sólida combinado con el simulación de combate Realmente podría lastimar a los jugadores que participan en el duelo. Esto se muestra en el mismo episodio cuando Kaiba invoca a Obelisco y lo usa para destruir al dragón definitivo de ojos azules, mientras que también inflige 4000 puntos de daño al robot de duelo. El impacto de ese ataque destruyó la máquina. Sin embargo, si Kaiba no convocó a Obelisk para ganar el juego, podría haber resultado herido por los ataques del Ultimate Dragon que el robot de duelo estaba usando contra él. La versión japonesa del anime hace un mejor trabajo que la versión doblada al explicar cómo los monstruos pueden empujar y lastimar a los jugadores. Supongo que las verdaderas preguntas que debemos hacer aquí son: ¿cómo es que nadie demandó a Kaiba por crear una tecnología que puede dañar físicamente a las personas y publicitarla para un juego de cartas? ¿Y por qué los niños tenían acceso a poseer una tecnología tan peligrosa? : D Pero supongo que alguien tiene que escribir esa pregunta y haré todo lo posible para dar la mejor respuesta lógica a eso.
Espero que mi respuesta haya sido útil y divertida de leer. :)
Mi mejor suposición es la inmersión, como si estuvieras jugando un juego de realidad virtual y estás a punto de ser atacado o algo así y te estremeces un poco, seamos honestos aquí, aunque es solo para hacer que los duelos sean dramáticos. (Estoy hablando de la primera y segunda serie ')
Existen tecnologías holográficas que le permiten "tocar" hologramas usando una máquina que aplica presión a cualquier cosa que toque el holograma.
Quizás las máquinas que Kaiba hizo con las luces de colores sean capaces de hacer eso, en una escala menor que no sea dañina.
Se llama visión sólida. No son exactamente hologramas, sino más bien cosas reales con conciencia, ya que puedes ver a los personajes interactuar con ellos con bastante frecuencia. En DSOD, vemos a Kaiba implementando una versión mucho más realista y poderosa. Pero, sinceramente, nunca explicaron cómo funciona. En Arc-V también esto se puede ver.
1- Incluya fuentes / referencias relevantes.