Young Guns - Rising Up (audio)
Entonces, si la pregunta sonaba un poco confusa, permítame explicarle.
En los medios que presentan una gran cantidad de personajes no humanos, como muchos videojuegos, anime, manga o películas, los enemigos de bajo nivel siempre tienden a parecer descaradamente no humanos, es decir, monstruos genéricos.
Sin embargo, a medida que te encuentras con más enemigos, comienzas a notar que cuanto más poderoso es el enemigo, más humanos se ven. Es posible que aún conserven algunas características monstruosas, como cuernos, tentáculos, garras, etc., pero su figura general es claramente humanoide.
Permítanme utilizar algunos ejemplos para ilustrar esta observación.
esfera del dragón: Cell tiene varias formas en las que se transforma. Sin embargo, su forma más poderosa parece la más humana.
One Punch Man: El villano final de la primera temporada de anime es Boros, un extraterrestre. La mayoría de sus subordinados se ven muy parecidos a los extraterrestres, como Geryuganshoop, con grandes ojos y tentáculos. Sin embargo, el propio Boros parece muy humano, salvo por el ojo. Sus manos incluso tienen 5 dedos.
Gantz: En el Arco de Osaka, el villano final era un extraterrestre llamado Nurarihyon, que parece un anciano. Su apariencia humana incluso hizo que algunos de los personajes dudaran de su estado. Sin embargo, sus dos subordinados se ven ferozmente como demonios, y todos los demás alienígenas de menor rango también se ven muy monstruosos. Nurarihyon es el más fuerte de todos, pero se parece más a un humano. Además, en el arco final, los antagonistas alienígenas finales son casi idénticos a los humanos en apariencia, comportamiento y civilización. Sirven como los villanos finales, ya que son los alienígenas más poderosos que nuestros personajes humanos han tenido que enfrentar.
Lejía: Todos los Hollows se parecen a los monstruos promedio y, por lo general, no son tan fuertes. Sin embargo, los Arrancar, que son básicamente Hollows que han ascendido y ganado nuevos poderes, todos parecen humanos, salvo por algunas características. Los Arrancar son exponencialmente más fuertes que los Hollows normales y sirven como antagonistas de un arco argumental importante.
Hay muchas más series que implementan este tropo, y se extiende mucho más allá del anime y el manga. Solo tengo curiosidad por el razonamiento detrás de esto.
¿Existe algún tipo de razón basada en la física por la que los enemigos más fuertes tienden a ser humanoides? ¿Es el factor de forma humanoide el más óptimo para el combate?
¿O se trata de algún tipo de técnica literaria con la que no estoy familiarizado? Claramente, todos estos creadores tienen en común este tipo de filosofía de diseño.
6- No es una respuesta exacta, pero el tropo de monstruosidad es igual a debilidad es bastante identificable
- El factor de forma humanoide ciertamente no es el más óptimo para el combate, es más para el control motor fino (básicamente, usando herramientas). Muchos animales en la naturaleza pueden dominar fácilmente a la mayoría de las personas que usan armas distintas de las armas, y definitivamente es posible crear una especie alienígena avanzada que tenga tanto control motor fino como gran capacidad de combate.
- Solo una suposición descabellada, pero yo diría que porque existe la creencia de que la humanidad es la mejor criatura, y también podría estar relacionada con la inteligencia humana en comparación con otras criaturas (al igual que la forma en que "gobernamos" el mundo).
- Supongo que el tropo de Monstruosidad es igual a debilidad sería la explicación, aunque sigo pensando que es algo interesante en lo que pensar.
- Agregando a todo esto (especialmente la parte sobre el ego humano que destacó Aki Tanaka), también podría ser un guiño sutil a cómo los humanos son nuestros propios enemigos / problemas más grandes. Tanto literal como psicológicamente. Sin embargo, no todos irían tan profundo intencionalmente, por lo que podría ser algo subconsciente.
Estoy bastante seguro de que esto es algo que se origina en la intención del medio (película, novela, juego) de contar una historia. Los enemigos débiles que se tratan rápidamente no necesitan una personalidad desarrollada. Pero los enemigos fuertes son a menudo sus principales antagonistas y, por lo tanto, necesitan personalidad, motivaciones, etc. Para que comprendamos estas motivaciones, el patrón de pensamiento de los antagonistas debe ser algo humano. Cuanto más humano es el físico de un personaje, más intuitivo es que ese personaje también tenga patrones de pensamiento humanos. Esto da como resultado la tendencia general de los personajes de ficción a ser más humanos / antropomorfizados cuanto más importantes para la historia son.
También es posible que desee considerar que los enemigos más débiles a menudo vienen en masa y que matar algo es menos exigente moralmente si no parece humano.
otras observaciones para respaldar esto:
- Las caricaturas para niños a menudo presentan animales antropomorfizados en lugar de animales normales, incluso si la historia no involucra combates.
- Los videojuegos que se centran menos en la historia y más en el juego no siguen este "tropo"
- Incluya fuentes / referencias relevantes. Especifique episodios de anime y capítulos de manga específicos, si es necesario.