Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

He notado que muchos juegos, música y trabajos impresos de Touhou parecen tener títulos que consisten en una parte japonesa y una parte en inglés, donde las dos están separadas con una tilde.

Por ejemplo, la mayoría de los títulos de juegos principales siguen este patrón, aunque algunos de los juegos .5 parecen usar "título japonés ~ subtítulo japonés" en su lugar.

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Muchas canciones de la serie principal de juegos también tienen tildes. Sin embargo, hay una serie de canciones que no siguen el patrón, por lo que lo siguiente es solo un subconjunto de todos los temas principales del juego:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

¿El uso de Tilde para las canciones parece haber disminuido para los juegos más recientes?

Los títulos de la mayoría de los álbumes de música de ZUN también parecen seguir este patrón. Por ejemplo:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Además, algunos de los trabajos impresos parecen tener una nomenclatura binomial:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Los nombres de las cartas ortográficas a veces también parecen tener una nomenclatura binomial, aunque con comillas en lugar de tildes. Por ejemplo, las tarjetas de hechizos de Flandre en EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

¿Existe una explicación, un sistema o una historia de fondo detrás de esta convención de nomenclatura de tilde? ¿O estoy pensando demasiado en esto y la explicación es simplemente "ZUN lo hizo porque se ve bien"?

2
  • Supongo que se debe principalmente a que se ve bien y es una forma fácil de indicar una traducción / subtítulo. También se puede usar porque una cosa que podría usarse en inglés, el guión m, se parece mucho a (uno) o (la línea que denota una vocal katakana larga).
  • El esquema de nombres para el título del juego ha sido así desde el primer juego, El altamente receptivo a las oraciones. Aunque, AFAIK, nunca he escuchado la razón por la que se hace así.

En primer lugar, cabe señalar que los japoneses incorporan texto en inglés en sus medios con frecuencia. Sin embargo, supongo que por qué Touhou parece utilizarlo especialmente es el tema de consideración aquí.

Sin embargo, para ser más específico de Touhou, algo que debe tenerse en cuenta sobre Touhou en particular es que la temática de Touhou fue, al menos en algún momento, supuestamente un tipo de cosas entre el este y el oeste. La página de Wikipedia para Team Shanghai Alice, que tiene licencia bajo los términos CC-BY-SA 3.0, señala:

El nombre "Team Shanghai Alice" fue elegido para encajar con el tema general de los juegos de Touhou. "Shanghai", en la mente de ZUN, es una ciudad multicultural donde se encuentran Oriente y Occidente.


Hay muchos ejemplos de influencia cultural occidental en la serie. Marisa es una bruja de estilo occidental, se supone que Alice Margatroid es la misma Alice de Alicia en el país de las Maravillas, y uno de sus temas musicales es el fabricante de muñecas de bucuresti, donde bucuresti es un nombre alternativo para Burachest en Rumania. Hace referencias al aterrizaje en la luna cuando los Lunarians están involucrados: Imperishable Night tiene una canción titulada Voyage 1969, y el disfraz de Clownpiece se parece mucho a una bandera estadounidense. Japón no tiene folclore nativo sobre los vampiros como los conocemos, como Remilia o Kurumi. Recientemente, en Forbidden Scrollery incluso hubo una chupecabra.

Algo más que debe tenerse en cuenta es que Touhou quiere decir Oriental y Amusement Makers también hicieron algunos juegos de proyectos de Seihou, donde Seihou significa occidental. Los diseños de la era de Windows de Marisa y Reimu se muestran por primera vez en los juegos de Seihou, donde los personajes hicieron cameos como jefes de escenario adicionales.

En las salas de música de los juegos, Zun a veces comenta cómo ciertas canciones le parecen claramente japonesas, y en las salas de música de Lotus Land Story comenta cómo estaba tratando de hacer que las piezas se sintieran occidentales. En la descripción de Music Room de Song of the Night Sparrow para Imperishable night, Zun comenta que se suponía que era una mezcla de estilos orientales y occidentales.

Desafortunadamente, lo más cercano que puedo encontrar personalmente al propio Zun explicándolo en este momento es comentar esto es en Afterword Correspondence Vol. 1 de Embodiment of the Scarlet Devil, donde reconoce que su música solía seguir el formato, pero cualquier motivo se omite en esa observación. Sin embargo, teniendo en cuenta estos hechos, creo que es razonable suponer que se hizo para darles a los juegos un sentimiento algo occidental al combinar los idiomas orientales y occidentales, para que coincida con el tema original.

Zun no ha mencionado esto explícitamente, pero es obvio que los títulos deben contener caracteres japoneses, ya que el desarrollo real del proyecto touhou se basó en la premisa de que había pocos juegos basados ​​en el folclore japonés en ese momento (estaba buscando la entrevista donde dijo esto pero no pudo encontrarlo). Los kanjis de la izquierda son más como "títulos". Recuerda que los kanji transmiten una gama más amplia de significados que las palabras reales y luego el romaji de la derecha debido a la naturaleza de ser un videojuego en una computadora. los kanjis, así que tenemos los primeros ������ diciéndole 'historia oriental' y luego seguido por el título como:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen y así sucesivamente, tener un título kanji puede darte una idea completa de lo que se tratará el juego, hagamos diez deseos, por ejemplo:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum para que obtengas algo como historia oriental del mausoleo espíritu / dios - diez deseos.

Podría ser solo un formato sin ningún propósito especial, pero de cualquier manera creo que esto se ve realmente genial y realmente se siente oriental

Ah, con respecto a la parte sobre las Cartas Mágicas específicamente, parece que ZUN lo discutió un poco en las Preguntas Frecuentes sobre Cartas Mágicas en Strange Creators of Outer World Volumen 7.

En resumen, la parte antes de las comillas significa "este ataque encaja en este género en particular", y la parte interior significa "este es el nombre del ataque". Esa es la idea con la que comenzó ZUN, pero aparentemente incluso mientras hacía EoSD, terminó habiendo tantas variaciones y excepciones que este formato es menos un formato concreto y más una pauta flexible.

Q: La mayoría de las tarjetas tienen nombres como OO Sign "XXXX", pero ¿cuál es la diferencia entre las partes OO y XX?

ZUN: Bueno, sentí que me costaría bastante si intentaba encontrar un nombre único para cada movimiento especial desde cero, así que hice algunas reglas a seguir. La parte antes de las comillas dice "este ataque encaja en este género en particular" y la parte interior dice "este es el nombre del ataque". Ese es el formato que solía dar con los nombres cuando comenzaba. La parte de la izquierda es la categoría de ataque, por lo que hay muchas Cartas Mágicas que comparten un solo término. Como, "este es el tipo de ataque que es este". Este es el elemento fuego, este es el elemento agua, solo con pensarlo en ese tipo de nivel. La parte entre comillas en realidad es solo un nombre, nada más.

Q: Veo. Entonces, cuando se trata de cartas con solo la parte "XX" y sin categoría ... cartas como "Magia Roja", por ejemplo. ¿Qué significado tendría eso?

ZUN: Las Cartas Mágicas sin un género adjunto son especiales; no tienen nada en común con los demás. Es como decir, "¡cuidado! ¡Este ataque es tan especial que no encaja en ninguna categoría!" El nombre que se le da a una carta también sirve como parte de su impacto dramático, después de todo. También nombré muchas cartas como esta, pero honestamente, ya ni siquiera sé cuáles se supone que son las reglas. Cuando se trata de mi forma inicial de pensar al respecto, esa parte era la categoría de amuleto. Como, imagina que hubiera un amuleto llamado "Signo de espíritu", por ejemplo. Me lo imagino como un solo movimiento especial que hizo uso de ese amuleto.

Q: ¿Quizás Immaterial and Missing Power podría ser el trabajo que visualiza el concepto de manera más directa? Cuando usas una Carta Mágica en ese juego, debes ingresar el comando "Declaración" antes de poder atacar con ella. Y durante la animación de la declaración, sacas un pequeño amuleto de papel, con un color diferente para cada personaje. Puedo imaginarte dando instrucciones a Tasogare en ese entonces, sobre ese concepto de cómo se usaban.

ZUN: ¡Si, eso! Así es como los imaginé comenzando. Pero a medida que se producían más y más variaciones, tampoco había necesidad de esa regla. Hay tantas excepciones que las reglas apenas importan ahora. Solía ​​idearlos en este formato que estoy describiendo ahora, pero incluso eso se volvió realmente vago mientras todavía estaba en medio de la realización de Embodiment of Scarlet Devil. Ya me encontré pensando "¿no estaría bien simplemente darles nombres regulares de movimientos especiales?" en medio de la producción. Pero pensé "no, esto también está bien". Tener un formato concreto no es el punto principal para empezar, después de todo.