Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Parte 20 | Primera ejecución (prueba de primera clase 5/5)

En esta definición de "videojuego", estoy excluyendo deliberadamente las novelas visuales. Por "videojuego", generalmente me refiero a cualquier cosa que puedas jugar en una consola (por ejemplo, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, etc.).

Así que la mayoría del anime que se transmite cada temporada está adaptado de algún tipo de material original, como un manga, una novela ligera o una novela visual. ¿Por qué los videojuegos no se adaptan con tanta frecuencia? Claro, hay algunos (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry y, por supuesto, Pokémon, por nombrar algunos), pero en general, el anime adaptado de los juegos tiende a ser mucho menos frecuente que los adaptados de LN o VN.

¿Por qué es esto? ¿Por qué los juegos de títulos más grandes (como el ya mencionado Chrono Trigger o uno de los muchos juegos de Final Fantasy) no obtienen adaptaciones de anime completas? (Tampoco estoy contando esos pequeños OVA o series de historias paralelas que tampoco tienen nada que ver con la historia real del juego).

7
  • Sospecho que parte de esto podría deberse a que la trama de un videojuego podría no funcionar tan bien en una serie animada, mientras que un manga puede tener el mismo estilo de trama y elementos que un anime. No es difícil tomar un manga y animarlo, porque la historia a menudo se "transfiere" a la pantalla (con algunos cambios, por supuesto), pero los juegos suelen ser diferentes en el estilo de la trama y, a veces, más abiertos, lo que hace que sea más difícil. para poner en pantalla. Esos son mis pensamientos de todos modos.
  • Además, es posible que simplemente no haya demanda: un juego suele ser "suficiente" para la audiencia y lo disfrutan tal como es. Y a veces, los desarrolladores del juego no querer una versión en serie animada de su juego.
  • Los juegos se tratan de jugabilidad. Y el juego es crónicamente difícil de convertir en un medio no interactivo.
  • Estoy confundido en cuanto a por qué esto se cerró porque genera respuestas que se basan principalmente en opiniones. El OP declaró que "el anime adaptado de juegos tiende a ser mucho menos frecuente que los adaptados de LN o VN" y preguntó "¿Por qué los juegos de títulos más grandes no obtienen adaptaciones de anime completas?" Desmentí la afirmación con estadísticas de que el anime adaptado de los juegos es mas frecuente que el anime adaptado de VN, y respondió que los grandes juegos del título obtén adaptaciones de anime de larga duración con una frecuencia creciente. Ninguna parte de la respuesta se basó "casi por completo en opiniones".
  • No veo nada en esta pregunta que esté "principalmente basado en opiniones". Ciertamente, es una pregunta muy difícil de responder, pero eso no significa que no puedan proporcionarse respuestas fácticas (o razonadas). He reabierto unilateralmente esta cuestión; por favor publique en meta si cree que esto fue inapropiado.

Los datos sobre el anime adaptado de los videojuegos no siempre separan los géneros como le gustaría (parece que está principalmente interesado en los juegos de rol, pero los datos sobre las adaptaciones del anime generalmente pueden agrupar los juegos de rol junto con otros juegos como juegos para niños, simuladores de citas, novelas visuales). , etc.), pero según la página 8 de Anime y novela visual: estructura narrativa, diseño y juego en la encrucijada de la animación y los videojuegos por Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) y Manga, anime y videojuegos: entre la adaptación, la extensión transmedia y la remediación inversa por Stefan Werning,

el manga y el anime basados ​​en juegos digitales aparecieron mucho más tarde [que los videojuegos]; por ejemplo, series como Noche de estancia de destino (2006) se han desarrollado como adaptaciones de novelas visuales existentes. . . . Arte de espada en línea (2009-2014), Accel World (2012) y ¡Btooom! (2012) se construye en torno a un videojuego de ficción. Este fenómeno puede explicarse parcialmente en el contexto de películas que hacen referencia a juegos (digitales) como elementos de la trama o incluso como estructuras narrativas. . . . adaptaciones de franquicias de juegos populares como Super Mario Bros. (Rocky Morton y Annabel Jankel, 1993) o luchador callejero (Steven E. de Souza, 1994, Figura 2) se produjeron por primera vez para una audiencia internacional [en otras palabras, no producido para la demografía japonesa].

Y según M lanie Bourdaa " Siguiendo el patrón : La creación de un universo enciclopédico con la narración transmedia", (Adaptación 6, no. 2, 2013: páginas 206 y 211) y Werning,

A pesar de que muchas de las series de anime representan adaptaciones de novelas ligeras, los juegos generalmente no cubren las historias `` canónicas '' de las novelas, sino que recogen cabos sueltos y elaboran sobre los personajes, a menudo de manera inusual, agregando así hacia multiplicidad de la franquicia.

La Lista de animes de Wikipedia basada en videojuegos evidencia que la cantidad de animes adaptados de videojuegos ha aumentado drásticamente en la última década. Por adaptaciones de anime "de larga duración", si te refieres a un anime de televisión de cualquier duración, incluida la tendencia actual de series de 10 a 12 episodios en total, la cantidad de estos ha sido aumentando enormemente en comparación con la situación en los años 90 u 80. No es exagerado predecir que el porcentaje de todos los animes producidos que son adaptaciones de videojuegos probablemente aumente en la próxima década.

Vea la respuesta de senshin a ¿Son comunes los animes que no se basan en el manga ?: durante la década de 2000, el anime adaptado de los videojuegos ha mantenido una parte considerable de todo el anime de televisión producido y ha aumentado en porcentaje desde 2006. Puedes ver en el gráfico que los videojuegos se han adaptado al anime con más frecuencia que las novelas visuales.. Ver también ¿Por qué el anime se transmite en 4 temporadas por año de ~ 13 episodios? y ¿Cuáles son las razones para producir anime de formato corto?

2
  • 1 Datos interesantes. La tabla ayuda especialmente. De hecho, me centraba principalmente en los juegos de rol de consola, y probablemente debería haber formulado la pregunta como tal. La única preocupación que tengo con los datos es, como mencionaste, cómo se clasifican los "juegos" (yo consideraría un "simulador de citas" como un VN, por ejemplo). El enlace de Wikipedia también incluye una serie de títulos que se basan en VN o son OVA / derivados.
  • 1 Por adaptaciones "completas", quise referirme a una serie (12-13 episodios) o dos series (24-26 episodios), en lugar de OVA o especiales de uno o varios episodios. Lo siento, debería haber aclarado esto en la pregunta.

Lógicamente hablando, es un juego, por lo tanto, su función es hacer que la gente lo juegue. Digamos que hiciste un anime basado en él, eso puede resultar en que la gente juegue, pero también resultaría en pagar semanalmente para que los animadores trabajen en él (a pesar de que ya ganaron mucho dinero con el juego en sí). Además, no tiene sentido hacer uno, ya que potencialmente daría spoilers, como se ve en títulos como Final Fantasy y Kingdom Hearts, que tienen historias en profundidad. Recuerde, hacer un juego es más complejo y más difícil que animar.