Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt
En la versión anime de Aku no Hana, los animadores optaron por utilizar una técnica llamada Rotoscopia:
La rotoscopia es una técnica de animación en la que los animadores trazan el metraje, fotograma a fotograma, para su uso en películas animadas y de acción en vivo. Originalmente, las imágenes grabadas de películas de acción en vivo se proyectaban en un panel de vidrio esmerilado y un animador las retrataba. Este equipo de proyección se llama rotoscopio, aunque este dispositivo finalmente fue reemplazado por computadoras.
Esto dio como resultado que la animación se viera más realista y bastante diferente del anime típico, como se muestra a continuación.
En línea, he visto tanto amor como odio por el estilo, pero me pregunto: ¿Algún animador japonés lo ha comentado? Según TVTropes, tiene mala reputación en Occidente con animadores como Richard Williams y Milt Kahl, pero no menciona a los animadores japoneses.
3- Creo que la rotoscopia de interpolación se usa más que la rotoscopia original.
- Como profesional durante muchos años en la industria de los efectos, diría que cualquier anime que haya visto fue rotoscópico mediante un proceso llamado foto-roto en 3. Las caras se vuelven a trabajar, pero los movimientos corporales se realizan todos con la técnica anterior. Recuerde que todos los estudios niegan el uso de rotoscopia, así que no se sorprenda con las negativas. Saludos, GW
- Ayer olvidé mencionar que la diferencia entre el anime más antiguo y el más nuevo es que el más antiguo fue rotoscópico de la película y el más nuevo fue rotoscópico de video digital. La animación asistida por computadora interpolada mencionada no lo es. Ese es el proceso en Scanner Darkly y Waking Life, que tienen un aspecto diferente. La rotoscopia digital permite diferentes tecnologías nuevas para agregar efectos y terminar la película que la forma anterior de película. Saludos, Greg Webb
No hay mucha información, quizás porque es una mala práctica criticar a los compañeros animadores. Pero hay información de las personas involucradas:
En primer lugar, el mangaka estaba satisfecho con la forma en que se animó el anime, y el propio estudio estaba contento con el resultado, queriendo realismo sin convertirlo en acción completamente en vivo y no se opondría a hacerlo de nuevo con otra serie, mencionando que Mushishi lo haría. Sea un buen candidato para el estilo.
Vertical Inc., que publica el manga en inglés, también ha manifestado su apoyo a la adaptación estilística - Vertical Inc. Tumblr
La industria en su conjunto no se opone a la rotoscopia en la industria, Kuuchu Baranko también la implementó para la apariencia de un personaje y hubo poca publicidad en Internet.
Kids on the Slope también utilizó la técnica para animar a los personajes que tocaban instrumentos, sobre todo la batería;
Tampoco fue el objetivo de muchos comentarios negativos.
Personalmente, creo que si se hizo una gran elección de estilo poco convencional para todo un anime, siempre habrá comentarios negativos, y eso hace mucho más ruido que los positivos.
No es la rotoscopia en sí, sino la combinación de la rotoscopia junto con la omisión de varios detalles lo que causa reacciones negativas. Cuando el cerebro recibe datos visuales para procesar, no distingue de inmediato si lo que se muestra son objetos del mundo real o imágenes en una pantalla o papel. El cerebro busca varias señales, como la relación entre las líneas y el sombreado y el color, y automáticamente busca e identifica patrones que puede usar para determinar las posiciones relativas de los objetos, el movimiento de los seres vivos y otros objetos, el movimiento humano y las expresiones faciales, y otras características que son importantes para la supervivencia. Como tal, cuando el cerebro percibe patrones que en realidad no existen, no dejará de incluir esos patrones en la imagen procesada final que "vemos". Esta es la base de casi todas las ilusiones ópticas jamás creadas. Por otro lado, cuando se le da al cerebro una imagen que se acerca al realismo pero le faltan varias señales o las señales están un poco desviadas, el cerebro se asusta y libera cortisoles y otras sustancias químicas para simular dolor e iniciar una respuesta de lucha o huida.
Básicamente, las imágenes que se acercan demasiado al realismo sin llegar hasta allí parecerán extremadamente "espeluznantes" y desagradables, y no solo para algunas personas, sino para todas las personas con una corteza visual y una corteza suprarrenal en funcionamiento. Pero eso es exactamente lo que buscaba el estudio, ¿así que la misión fue exitosa? Simultáneamente se suma a la atmósfera, pero rompe la inmersión, lo que dificulta que las personas se proyecten en la historia, con la excepción de algunas escenas en las que la audiencia puede explorar indirectamente comportamientos desviados.
Entonces, cuando busque las opiniones de otros animadores sobre Aku no Hana, desconfiaría de las personas que combinan el estilo con sus efectos psicológicos y fisiológicos.