Cerise es más que decepcionante
El show, Arte de espada en línea tiene 2 juegos de rol multijugador masivo en línea, Arte de espada en línea (SAO) y Alfheim en línea (AFO). ¿Cuáles son las reglas de jugador contra jugador en estos 2 juegos? A veces, las reglas parecen no tener sentido (poder atacar a alguien en una ciudad de origen pero no ser atacado) o parecen contradictorias (requieren un duelo mutuo a veces y otras no).
Además, me doy cuenta de que las reglas de los 2 juegos del anime son probablemente diferentes. Donde SAO parece tener PvP gratis en zonas no seguras, AFO requiere duelos (¿pero solo a veces?).
¿Las novelas ligeras entran en detalles sobre esto?
Advertencia, hay spoilers en esta respuesta si aún no ha visto SAO por completo.
Para el arco de SAO, fuera de las ciudades, estás constantemente "marcado" para PvP. Desde el principio, cuando te explican cómo se dividen los jugadores:
Dentro de la ciudad, o en los lugares a los que se hace referencia principalmente como Áreas seguras , el sistema implementó protección y los jugadores no podían lastimarse entre sí. Pero no fue así afuera. Los rezagados formaron equipos con otros rezagados y tendieron una emboscada a otros jugadores, lo que en muchos sentidos fue mucho más rentable que cazar monstruos en los campos o en las áreas del laberinto.
Los jugadores que cometen delitos están marcados en naranja (es decir, su cursor se vuelve naranja). Desde que Kirito y Asuna se encuentran con la tropa del Ejército en el bosque:
Más importante aún, cada vez que un jugador cometía un crimen, su cursor se ponía naranja y no volvía a ponerse verde durante mucho tiempo.
Tenga en cuenta que atacar a un jugador naranja no cambia el cursor a naranja. Desde que Asuna interviene para evitar que Kuradeel mate a Kirito:
Kuradeel rebotó hacia atrás como si tuviera resortes e intentó formar una excusa con su voz nerviosa. Pero antes de que pudiera terminar, la mano derecha de Asuna brilló y la punta de su espada rasgó la boca de Kuradeel. Ella no se convirtió en una criminal ya que su oponente ya tenía un cursor naranja.
Dentro de las ciudades, tienes la protección de la ciudad en su lugar, lo que no permite PvP abierto, por lo que muchos jugadores nuevos originalmente se quedaron en la ciudad para estar seguros. Puedes atacar a otras personas en las ciudades, pero no hará nada excepto algunos efectos especiales brillantes y retroceso.
Si los jugadores participan en duelos, hay varias opciones:
- Modo First Strike - del duelo contra Kuradeel:
Asentí en respuesta, luego presioné Sí y elegí el `` Modo de primer ataque '' de las opciones. Este era un duelo que se podía ganar al conectar el primer golpe limpio o al reducir el HP del oponente a la mitad.
Completa el modo decisivo: del incidente de PK del área interior:
Pero, lamentablemente, todavía existían algunas lagunas en torno a esta regla. Uno de ellos es cuando el jugador está durmiendo. Hay momentos en los que los jugadores, con su energía agotada durante largas batallas, están básicamente inconscientes cuando entran en un sueño profundo y no pueden despertarse incluso con algunos estímulos. Con esa oportunidad, uno podría solicitar un duelo en el Completar el Modo Decisivo y mover el dedo del oponente dormido para presionar el botón OK. Todo lo que quedaba era literalmente hacer que el oponente durmiera como un muerto.
Las otras opciones no se explican ni se mencionan hasta donde puedo ver.
Para el arco ALO, hay PvP contra otras razas de hadas en las ciudades (controladas) de tu raza nativa. De cuando Lyfa / Suguha le muestra a Kirito el encuentro con Sigurd:
De alguna manera, un círculo de espectadores ya los había rodeado, atraídos por las señales de problemas. Si se trataba de un duelo formal, o si era un espía Spriggan real, entonces estaba bien. Pero sería deshonroso si Sigurd instigara una pelea con un turista como Kirito, que ni siquiera puede defenderse en esta área.
Y en esa misma cita, se menciona que es posible un "duelo formal", pero eso no se explica con más detalle. Fuera de las ciudades, puedes luchar sin restricciones. Esto puede ser visto por personas que luchan por todas partes. Tenga en cuenta que si el señor de una raza es asesinado por otra raza, la otra raza obtendrá el control sobre el territorio de ese señor. De cuando Lyfa explica por qué los Salamandras quieren detener la alianza Sylphid-Cait Sith:
6"Además, si matan al Señor, obtendrán bonificaciones increíbles. Recibirán incondicionalmente el 30% de los fondos del señor almacenados en la mansión, y durante diez días, el territorio sobre el que gobierna el señor quedaría ocupado, entonces son libre de poner impuestos y tomar ese dinero. Esa es una enorme cantidad de dinero. La razón por la que Salamander se convirtió en la fuerza más grande del juego fue porque en el pasado, le habían tendido una trampa al primer Lord de Sylph y lo habían matado. No te aventures en territorio neutral. En la historia de ALO, sólo un señor ha sido asesinado ".
- No existe un jugador con un cursor rojo. El cursor puede ser verde y el cursor puede ser naranja. Se vuelve naranja una vez que golpeas al jugador con el cursor verde fuera de un duelo y fuera del área segura. No importa si lo mataste después, los robaste o simplemente te escapaste. El cursor vuelve atrás a verde las primeras tres veces. La cuarta vez, debes completar una misión. Se vuelve naranja permanentemente la quinta vez. Los gremios / jugadores rojos son algo que los jugadores crean para diferenciar a los asesinos.
- @Krazer No creo que eso sea cierto. Aunque no tengo el programa frente a mí para verificarlo, el grupo de asesinatos que fue enviado para matar a los personajes principales al final del arco interno de PK era rojo, creo.
- Lo encontré: jugadores rojos
- @Mysticial Así no es como va en la novela ligera. Busca "El gremio asesino« El ataúd de la risa »".
- 2 Los gremios de @atlantiza PK y los jugadores en SAO son llamados "rojos" por los jugadores para diferenciarlos de los criminales normales, porque el color del cursor también es naranja. Si lee un poco más el párrafo que noté, verá que Johnny Black (un jugador "rojo") tenía un cursor naranja.
Basado solo en el Anime (especialmente los episodios 5-7), las reglas para Sword Art Online son las siguientes:
- Los jugadores normalmente no pueden dañarse entre sí en áreas interiores (como ciudades). Pero sufren un retroceso (como se muestra en el episodio 11 cuando Asuna ataca a uno de los miembros del Frente de Liberación).
- La única forma de que los jugadores se dañen entre sí en las áreas interiores es tener un duelo.
- Es posible morir en un duelo en el interior. (Es la única forma de morir en un área interior).
- Ambos jugadores deben consentir en un duelo. Pero el "consentimiento" solo hace que el jugador presione un botón.
Qué obtener de esto:
- Si un jugador está dormido, puedes tomar la mano del jugador y presionar el botón por él, iniciando así un duelo. Como el jugador dormido no está preparado, puedes matar a la persona. De ahí una "PK del sueño" en un área interior. (episodio 5)
- Todo el arco de PK del área interior eran en realidad PK falsos que usaban la "durabilidad" de la ropa.
En Alfheim Online, los detalles son menos claros:
- En los pueblos de origen, los nativos pueden atacar a los forasteros, pero los forasteros no pueden atacar a los nativos.
- No hay mucho sobre duelos. (Al menos no recuerdo haber visto nada al respecto).
- Y no he leído las novelas ligeras, así que no sé si está aclarado en ellas. Pero al igual que otros programas, es muy posible que las reglas sean ligeramente diferentes entre Manga / Novelas y Anime.
- No es posible morir en duelo. Tu salud se restablece.
- 2 @MichaelSpencer: Sí, puedes si el duelo está en "Modo decisivo completo", mira mi respuesta. Además, ¿cómo ocurrirían los PK del sueño mencionados en el anime y la novela?