Cáncer de ovario: la importancia de las pruebas de BRCA
Volviendo a ver la serie con mis hijos, noté que introducen constantemente las batallas de Pokémon de esta manera:
"Esta batalla de Pokémon será entre Ash y PersonChan. Cada entrenador usará 3 Pokémon. No habrá límite de tiempo.'
Todavía tengo que ver una batalla que posee un límite de tiempo. ¿Alguna vez sucede uno?
2- +1 solo por Volviendo a ver la serie con mis hijos. De todos modos, creo que las únicas batallas que usan límites de tiempo son las batallas de competencia, pero ha pasado demasiado tiempo desde que lo vi para saber cuándo / si ocurrió una.
- ¿Te refieres a las batallas solo a la manera clásica de Pokémon vs Pokémon? Hay tantos juegos / torneos de Pokémon diferentes en la serie. Como la carrera de Doduo y estoy seguro de que algunos tenían límites de tiempo.
El concepto principal de la batalla de Pokémon es luchar contra el Pokémon del oponente hasta que su Pokémon no pueda luchar (lo que generalmente lo determina un árbitro). La limitación de tiempo solo se ve en las batallas de competencia. En las batallas de competencia, hay una barra que disminuye según el atractivo del ataque del oponente más que el poder real. Entonces, en otras palabras, técnicamente no es una barra de HP. Sin embargo, en las batallas regulares de Pokémon, una limitación de tiempo no sería técnicamente posible porque:
- No hay una barra de HP real para determinar qué Pokémon tiene más salud.
- Las batallas generalmente permiten a los entrenadores cambiar de Pokémon y, por lo tanto, un Pokémon puede comenzar con menos salud en comparación con el otro y la limitación de tiempo no sería justa al determinar qué Pokémon tiene más salud.
- Finalmente, la mayoría de las batallas de anime (las batallas de Ash) involucran a Ash que tiene problemas al principio y luego supera la dificultad y vence a su oponente. Este concepto no volvería a funcionar con una limitación de tiempo.
Sin embargo, en los juegos, existe un límite de tiempo porque los entrenadores podrían seguir estancados, seguir enviando spam a los mismos movimientos, etc. de manera repetitiva, lo que provocaría que la batalla se prolongue durante horas.