Fate / Stay Night Parte 58: Cómo tener una noche incómoda
En Wiki dice que "Tiro al arco"
El tiro con arco es el arte, la práctica o la habilidad de propulsar flechas con el uso de un arco, del latín arcus.
Mientras "arquero"
Una persona que participa en el tiro con arco se conoce típicamente como "arquero" o "arquero".
Fuente
Gilgamesh no usó ningún arco o flecha en absoluto, básicamente solo arrojó muchas espadas o lanzas. (¿No lo convertiría esto en un lanzador de espadas?)
Este es Archer de Fate / Zero
Y este es Archer de Fate / Stay Night
1- En realidad, Gilgamesh también puede ser un lanzador, ya que se convierte en el rey sabio después de su viaje. Fate / Grand Order también agregó esta clase.
Gilgamesh podría encajar en cualquier clase principalmente gracias a todos los elementos que tiene en la Puerta de Babilonia. Fue muy posible que el Santo Grial lo eligiera para llenar la Clase de Arquero ya que su personalidad encajaría en un nivel muy alto de Acción Independiente, la página de Wikia también dice:
Él es capaz de ignorar fácilmente las órdenes de su Maestro, lo que le permite pasear sin que su Maestro sepa su paradero. La única forma de darle órdenes es mediante el uso de hechizos de mando, pero su disposición, que ni siquiera contiene una pizca de respeto por su maestro, hace que utilizarlos sin hacer nada sea un mal movimiento.
Cabe señalar que las Clases de sirvientes, excepto las clases especiales (como Ruler, Avenger, Funny Vamp) permiten clasificar a un héroe en más de 1 si muestran el potencial de ser convocado como una clase diferente. Con la clase Archer, Heracles y Lu Bu fueron convocados como Berserk, pero pudieron ser convocados como Archer, mientras que Karna fue convocada como Lancer.
Otro ejemplo es Archer en la Quinta Guerra del Santo Grial. El arma que usa principalmente es de hecho un par de espadas Kanshou y Bakuya, que lo vemos usar por primera vez durante la primera noche mientras luchaba contra Lancer. Esto molesta a Lancer porque descubrió la clase de Archer, pero era hábil con la espada. El arco de Archer es principalmente un arco normal que proyecta y usa armas como Caladbolg II como munición.
Aunque dicho esto, después de la Tercera Guerra del Santo Grial y la corrupción de Avenger del Gran Santo Grial, el motor principal del ritual, el sistema para asignar clases a los héroes puede haber sido dañado. Tanto los Arqueros de la 4ta como la 5ta Guerra no encajaban claramente en la Clase Archer, y normalmente solo Hassan-i-Sabbah debería haber sido convocado como Asesino en el Sistema Fuyuki, sin embargo Caster pudo convocar a Sasaki Kojiro.
3- 1 Algunos conceptos erróneos aquí. Gilgamesh es elegible para la clase de lanzador debido a los Códigos Místicos en su tesorería. El arma principal de Archer es en realidad su mármol de realidad, Unlimited Blade Works. Archer no tiene un fantasma noble que pueda llamar suyo y usa el mármol de realidad para la proyección y el refuerzo sin desplegarlo por completo.
- @ кяαzєя No pensé en los códigos místicos en Gate of Babylon. También por arma principal me refería al arma más usada como si recordara la mayor parte del tiempo que Archer usaba Kanshou y Bakuya. la carta de arquero se muestra con un arco y recuerdo que un personaje comentó que los arqueros generalmente son hábiles con los arcos, pero el arquero de la Quinta Guerra usó espadas gemelas con más frecuencia y su arco (que solo recuerdo se usó dos veces, contra Beserker la batalla final en el Ilimitado Blade Works Route para ayudar a Sabre a escapar del Grail Vessel)
- 1 Si aplicas esa lógica, todas sus armas son productos directos de su mármol de realidad. No es necesario que un arma sea una que se empuñe físicamente para que se le considere una. Él prefiere las espadas gemelas, ya que son rápidas de rastrear y tienen el atributo único de atraerse entre sí, además de las propiedades de resistencia mágica. El metabroma corriente es que la clase de arquero está formada por arqueros. No es necesario ser arquero en el sentido tradicional para calificar. La mayoría de los sirvientes de clase lancer son lanceros en lugar de lanceros reales, al igual que no todos los lanzadores son magos.
Estás siendo demasiado literal. Archer como etiqueta para una clase de Sirviente no significa "Este tipo era rudo con los arcos". Significa "este tipo es versátil y tiene potentes ataques de larga distancia". Varias de las otras clases de Servant tampoco son particularmente literales.
Saber solo significa que tienen potentes armas cuerpo a cuerpo de corto alcance (generalmente espadas) y una gran habilidad con ellas. Ninguno de los Sabres usa realmente un Sabre. Usan espadas largas, espadas grandes, espadas bastardas, etc. Un sable es una hoja curva utilizada por la caballería.
Lancer es potencia en armas cuerpo a cuerpo con alcance. Ninguno de los Lancers usa una lanza. Mayormente usan lanzas. Y no tengo caballos con los que usar una lanza.
Los lanzadores no están obligados a lanzar literalmente nada. Simplemente tienen una gran facilidad en alguna forma de magia.5º lanzamiento de lanzador de guerra; El lanzador de la cuarta guerra usa un tomo mágico para convocar; Cu Chulainn podría haber sido un Lanzador gracias a sus runas; Apocrypha Caster of Black fabrica gólems exclusivamente; Apocrypha Caster of Red escribe historias en un libro que las hace realidad ...
Assassin es normalmente muy literal, aunque por orden del sistema más que por cualquier otra cosa. El grial fue diseñado para convocar solo a un Hassan de la Montaña, el jefe de la organización de asesinos prototípica. Pero con suficiente manipulación del grial, cualquiera que sea capaz de realizar asesinatos furtivos o rápidos puede ser un Asesino. Fake Assassin es un espadachín japonés, convocado por un lanzador cuyos talentos mágicos eran tan grandes que podía doblar las reglas del grial a su voluntad. En Apocrypha, esta restricción se eliminó por completo. Apocrypha Assassin of Black era un asesino en serie que podía convocar una niebla oscura (y mortal). Apocrypha Assassin of Red fue tipificada como Assassin porque su historia incluye el envenenamiento de personas poderosas (y es una Servant muy extraña, en el sentido técnico de lo que suele hacer el sistema, por otras razones).
Rider no necesita haber montado las monturas que obtienen como sirviente. Solo necesitan una fuerte conexión con algo que pudo ser montado. La leyenda de 5th War Rider normalmente no la incluye realmente montando Pegasus, solo que se generó del cuello de su cadáver. Fueron Belerofonte y Perseo cuyas leyendas están asociadas con montar el Pegaso. Pero esa es su montura de todos modos (y es convocada apuñalándose a sí misma en el cuello). Y tenía una habilidad que le permitía montar casi cualquier cosa menos dragones, a pesar de la ausencia de montar nada en la vida. Los jinetes tampoco tienen que tener animales involucrados en lo que los califica para "Rider". Uno de los juegos de PSP permitió que un capitán de barco calificara como piloto, con su barco como "montura".
Berserker es razonablemente literal en el sentido de que lo que obtienes encarna bastante sólidamente la emoción de "berserk". Pero no es literalmente el berserker nórdico de donde proviene la palabra. Y también es un requisito bastante simple: el héroe debe haberse "vuelto loco" al menos una vez en la vida. Se dice que muchos grandes héroes han tenido un ataque de ira por algo u otro; a menudo la muerte de un ser querido. Hércules calificó porque los Dioses lo afligieron con fuerza con una rabia loca y asesina en un momento dado, no porque generalmente luchara con una rabia y una pasión casi sin sentido. Hércules se consideraba normalmente un guerrero muy inteligente y astuto. En varios puntos del FSN LN se comenta que Berserker es probablemente la peor clase de Hércules para ser convocado, ya que pierde el acceso a la mayoría de sus mayores Noble Phantasms y habilidades, y probablemente habría sido más poderoso como Archer. . También se puede convocar intencionalmente a un héroe como un Berserker (como se hizo tanto en la cuarta como en la quinta guerra), incluso si este momento de rabia fue una parte bastante menor de su historia.