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Gotas de felicidad! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Muestra de juego - PC

Después de ver / leer anime y manga, recientemente comencé a escribir novelas visuales. Una cosa que me llamó la atención fue el hecho de que el contenido erótico (también conocido como escenas H) parece ser bastante común en el mundo de las novelas visuales. Ejemplos: Fate / stay night, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. ¿Alguien puede explicar esta mayor prevalencia de contenido erótico en las novelas visuales, en comparación con el anime y el manga?

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  • clasificaciones impuestas a la televisión muy probablemente. El anime está diseñado para una audiencia mucho más amplia y normalmente se transmite primero en la televisión, mientras que Hentai está diseñado para una audiencia adulta (legalmente, los adultos normalmente comienzan entre los 18 y los 21) y normalmente se estrena en DVD. Las novelas visuales, por otro lado, son un medio diferente y, en muchos casos, su calificación está totalmente separada de las calificaciones establecidas de película / animación. Además, el anime Hentai / Manga / novelas visuales nunca se exhiben en las tiendas (que yo sepa), por lo que no obtienen tanta exposición al público como lo que obtendrían sus contrapartes que no son H
  • Creo firmemente que el etiquetado de esta pregunta es incorrecto. La pregunta es sobre la historia de la novela visual, no se hace referencia a ningún contenido de anime o manga. Tenga en cuenta que las novelas visuales y las novelas ligeras están en el tema del sitio. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: No pude encontrar ninguna etiqueta adecuada y, como nuevo usuario, no se me permitió crear nuevas etiquetas.
  • Lo señalé para que preste atención al moderador y krazer ya editó el etiquetado. no hay problema.

Porque las novelas visuales son un derivado de los juegos eroge. Según wikipedia:

El juego eroge (o juego H, juego hentai) se introdujo en el mercado (sin juego de palabras) en la década de 1980 como un medio para atraer usuarios a la plataforma informática de la empresa (fabricante de juegos).

En 1992 nacieron los simuladores de citas / simuladores de amor, cuando una empresa diseñó el juego para que el jugador tuviera que ganarse el afecto del personaje antes de acceder a las escenas H.

El primer uso del término novela visual es en 1996, y a partir de ahí el material erótico se volvió opcional, con la introducción de las versiones para todas las edades de las novelas visuales.

Pero aún adhiriéndose a la tradición, las novelas visuales de hoy todavía tienen el contenido H, aunque no todas.


Consulte el artículo de wikipedia para conocer hechos históricos más detallados, incluidos títulos de juegos y nombres de empresas.

Voté la respuesta de @ Mindwin porque el contenido de la respuesta es, que yo sepa, absolutamente correcto.

Pero para aclarar un poco más: en el período 1980-1996 más o menos, el tipo de juegos que hoy llamaríamos novelas visuales se parecían mucho más al anime hentai. Las historias eran generalmente bastante simples y giraban en torno a un personaje que hablaba a las chicas para que se acostaran con él.

Pero los diferentes tipos de juegos mencionados en la respuesta de Mindwin comenzaron a converger entre sí. Mi impresión, y la página de Wikipedia implica lo mismo, es que el primer eroge que priorizó la historia sobre el sexo fue Kanon. En Kanon, las escenas de sexo pueden eliminarse totalmente de la historia sin mucha pérdida; son esencialmente lo que los autores de Cómo no escribir una novela llamar "tumores benévolos". Muy pronto, otros juegos, como Tsukihime de Type Moon y Fate / Stay Night, hicieron lo mismo e hicieron un juego con una historia profunda e interesante que solo de manera incidental contenía escenas de sexo.

Ahora estamos en el punto en el que algunas novelas visuales destacadas, como Clannad, no tienen ningún contenido erótico. Otros, como Little Busters, se lanzan sin contenido erótico y luego se relanzan con contenido erótico agregado. La novela visual moderna es una especie de cruce evolutivo entre el eroge original, que siempre tuvo erotismo, y los juegos de renai como Tokimeki Memorial. que por lo general no lo hacía. Su linaje contiene juegos con contenido erótico, por lo que las novelas visuales aceptan más contenido erótico que las formas más convencionales como el anime y el manga. (Como señala Memor-X, esto también es algo inherente a la naturaleza de los medios; el anime se transmite por televisión y el manga se vende en las librerías, por lo que es más difícil vender anime y manga con contenido sexual a menos que no tengan otro propósito. existente.) Pero debido a que el contenido sexual de las novelas visuales suele ser fácil de eliminar, y debido a que las historias suelen ser únicas y atractivas, es común simplemente eliminar las escenas de sexo y adaptarlas al anime y al manga.

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  • 1 Solo con Fate / Stay Night también puedes incluir que luego fue relanzado para todas las edades en forma de Realta Nua con las escenas H reemplazadas con escenas de todas las edades (Shirou sacrifica sus circuitos mágicos al Dragón de Saber, Rin usa Runas de su contrato con Shirou, Rin x Ayako sueñan con Rin / Rider bebiendo la sangre de Shirou) y esta versión ha sido la base de los relanzamientos de Fate / Stay Night en PC y Vita. con Tsukihime y Kagtesu Tohya, aunque no estoy seguro de la instalación japonesa original, Mirror-Moon tiene una opción para desactivar las escenas H