[K-On Medley] ¡¡Keion no Kumikyoku !! 「け い お ん の 組曲 !!」 - Mario Paint Composer
Cuando Kirito ingresa a Alfheim Online y se da cuenta de que sus estadísticas son de SAO, rápidamente se desplaza por la lista de elementos con errores en busca del Corazón de Yui. Lo encontró, pero se le cambió el nombre por otro, y cuando lo usó, apareció Yui.
El corazón de Yui era un elemento único en SAO, ya que fue creado a partir de lo que Kirito pudo salvar de Yui después de que fue eliminada. Dado que REC Progress hizo que Alfheim Online se basara en SAO, explicaría cómo todos los elementos de SAO de Kirito se pincharon, pero el corazón de Yui permaneció y fue renombrado.
¿Por qué el corazón de Yui, el elemento más exclusivo de SAO, era el único elemento de SAO en el inventario de Kirito que no tenía errores?
2- IIRC, Kirito dijo algo sobre almacenar a Yui en su memoria local. Pero eso puede no tener nada que ver con eso.
- @Mysticial se refería a almacenar a Yui en la memoria de su NervGear en caso de que SAO se aclarara de esa manera, él y Asuna podrían estar con Yui en el mundo real.
Voy a responder a esto desde la perspectiva de un programador.
Al escribir un videojuego, todo se construye en capas, comenzando con IO simple (mouse, teclado, sonido, video), luego se integra un motor de física y luego se agregan las mecánicas del juego base.
Finalmente, el juego en sí está escrito sobre todo este software.
Todos los elementos de Kirito serían parte del juego de SAO en sí, y serían códigos de elementos no reconocidos en otro juego.
Sin embargo, Yui es una parte más integral del motor del juego, su programa existiría en una capa anterior del juego. Cuando el juego fue eliminado de SAO para hacer ALfheim, la capa de Yui se habría dejado intacta, lo que le permitió existir.
Es lo mismo con las estadísticas de Kirito, son más integrales que los elementos del juego y se programan primero.
(El hecho de que sus estadísticas se hayan transferido en realidad muestra lo descuidada y perezosa que fue una reescritura de ALfheim)
Nota al margen: en un juego tan avanzado como SAO o ALfheim, es posible que el motor (el Cardinal) cree elementos según sea necesario, cada juego tendría su propio conjunto de elementos, con ID únicos.
El sistema ALO la categorizó ("MHCP001" en el menú) como un duendecillo de navegación, un programa de pseudo-caracteres para el apoyo del usuario, que es similar a su función en SAO, como un "Programa de consejería de salud mental". Dado que ALO se basa en SAO como base, es más probable que reconozca a Yui como un tipo de programa válido como un programa reconoce si puede abrir tipos de archivo válidos.
Esta puede ser una hipótesis mía, pero el núcleo de Alfheim Online es el de SAO. Yui era parte del núcleo de SAO, o más bien un programa auxiliar del núcleo. Es por eso que Yui pudo ser restaurada en Alfheim. Los otros elementos probablemente eran solo elementos de SAO, lo que significa que son más que registros que componentes del núcleo, y es por eso que no funcionan.
Además, en cuanto a la trama es mucho mejor que para una nueva aventura, tienes que empezar desde 0. No es el nivel, o los elementos lo que hace al jugador, sino la habilidad del jugador como jugador. (El de Kirito es muy alto, como parece)
No creo que haya ninguna manera de confirmar exactamente por qué el corazón de Yui es el único elemento que funciona en Alfhiem, pero creo que la razón es que el corazón de Yui es un elemento que contiene información para dar información e inicializar un programa, ahora desde Alfhiem se crea más o menos a partir de SAO y es probable que el programa se transfiera. Mientras que el resto de los elementos en la invitación de Kirito simplemente no coinciden con las variables, etc. de los elementos en Alfhiem.
Creo que es porque ALO era una copia de SAO pero con alguna función diferente. Como saben, todos los conceptos básicos del juego eran los mismos, como la creación de ID de movimiento, pero con más razas que SAO. La actualización de nivel y el sistema de botín también eran los mismos, pero eso no prueba por qué la otra habilidad de Kirito tenía errores, así que esta es la razón por la que SAO era un juego que no estaba relacionado con la realidad, pero ALO se mencionó que tu habilidad física del juego dependería de tu habilidad real. habilidad por lo que kirito no obtuvo sus otras habilidades porque no tenía esa habilidad en realidad, pero en la batalla de ALO hemos visto a kirito usar su habilidad de duelo. Kirito pudo usar esa habilidad porque la practicó una vez con su hermana [causin]. Ahora, de vuelta al tema de por qué Yui no tenía errores, es porque ella era parte del código de programación básico de SAO, pero simplemente fue modificada al igual que los monstruos, no reescribieron el código de programación de Monster o Yui porque eso requeriría mucho tiempo. .