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Según esto, el arma de Archer se basa en un arma real.
En la Guerra del Santo Grial, Shiro Emiya vio al sirviente Archer usar esas armas. Luego los trazó y los usó él mismo. En el futuro, se convertirá en el sirviente Archer y usará esas espadas como sus armas.
¿No es un ejemplo de la paradoja del bootstrap? ¿De dónde sacó la idea de usar esas armas en primer lugar? ¿El VN explicó esto?
4- Alguien más probablemente pueda elaborar mejor, pero la idea básica es que la línea de tiempo en la que vivió Archer es diferente a la (s) que vemos en la VN. Shirou en VN no es la misma versión de Shirou que se convirtió en Archer en alguna otra línea de tiempo.
- Pero el Arquero en esa línea de tiempo diferente también experimentó la guerra, ¿verdad? Así que debe haber visto el kanshou y el bakuya y podría haberlo influenciado para usarlo si hubiera experimentado la guerra. Si en la otra línea de tiempo no experimentó la guerra, la paradoja se rompe.
- En la Guerra del Santo Grial que experimentó Shirou en la versión Archer, el sirviente de Rin era otra persona, no Archer. Esto se indica explícitamente en algún material paralelo en alguna parte (no en el VN en sí), aunque no estoy seguro de dónde.
- Creo que está cubierto en la primera destino / material completo, pero no explicado explícitamente. Se menciona que le gustan por lo que representan, ya que Kansho y Bakuya no tenían dueño.
El Arquero-EMIYA convocado por Rin es diferente de Shirou que viene de una línea de tiempo diferente donde los resultados de la guerra del Santo Grial fueron diferentes; la novela visual señala 3 diferencias clave entre ellos:
Archer creía que podía matar a Shirou, borrándolo de convertirse en un Counter Guardian. Si Archer y Shirou fueran iguales, él habría sabido bien que perdería.
Shirou aprende Unlimited Blade Works de Archer durante la guerra (en la ruta Unlimited Blade Works es ayudado por un contrato con Rin, mientras que en Heaven's Feel es ayudado por el propio brazo de Archer). Archer, sin embargo, tomó diez años de entrenamiento para sentar las bases de Unlimited Blade Works y otros diez años para llegar al punto de poder usarlo.
La Sombra causó una cantidad no revelada de destrucción durante la Quinta Guerra en la que Archer estuvo involucrado. Cuando la vio por primera vez en Heaven's Feel, dejó a un lado su rencor contra Shirou y se centró en destruir la Sombra como su deber como Counter Guardian y también en un creencia de que podría evitar la misma destrucción de nuevo. Se desconoce si Archer sabía si la Sombra era Sakura o si su retorcida vida y los ideales de Counter Guardian (matar a uno para salvar a muchos) hicieron que ya no le importara si destruir La Sombra resultaría en la muerte de Sakura.
Ahora, en cuanto a Kanshou y Bakuya, existen antes que Archer y Shirou, y su leyenda permaneció. Sin embargo, su apariencia se perdió prácticamente con la única descripción conocida de que Kanshou tenía un patrón de caparazón de tortuga negro y Bakuya tenía un patrón de ondas blancas. Su forma real fue derivada por el propio Archer basándose en la suposición de que eran espadas lanzadas comunes al período de tiempo.
Ahora, el uso de Projections Archer y Shirou es inferior a los elementos reales. Con las armas, deben emular la experiencia de las leyendas de esas armas y su historia. Shirou simplemente copiando "dos espadas que admiraba de un tipo que no le gustaba" debilitaría las espadas, así que con el tiempo probablemente investigaría las espadas y llegaría a las mismas suposiciones que hizo Archer, y Archer habría investigado las espadas como un significa acumular su arsenal en Unlimited Blade Works.
Dado que la verdadera descripción de su apariencia está algo perdida, Kanshou y Bakuya serían las armas de prueba perfectas sobre el concepto de crear "armas existentes con una nueva forma". De esta manera, aunque emular la experiencia de las armas las debilitaría, poder mejorarlas cambiando su forma y arreglando sus debilidades inherentes puede ayudarlas a volverse tan poderosas como las originales. Puedo respaldar esto porque he leído en alguna parte que Archer ha modificado el diseño de Kanshou y Bakuya para que se adapte a su estilo para que sean más personalizados.
3- así que básicamente son diferentes y no es un bucle porque comenzó desde el arquero EMIYA w / c, ¿no es Shirou?
- @Keale, la clave del Nasuverse (Fate, Tsukihime, Mahou Tsukai no Yoru, Kara no Kyoukai) es que está formado por universos paralelos que se pueden vincular a través de la segunda magia, mientras que la quinta magia utilizada por Aoko fue el viaje en el tiempo que Touko afirma debería haber más porque el viaje en el tiempo también está gobernado por la magia 2nf, por lo que las diferentes líneas de tiempo también son universos paralelos
- @Keale the Throne of Heros, que es de donde provienen los Sirvientes como Archer para las Guerras del Santo Grial, se puede acceder en cualquier universo, por lo que en Fate / kaleid liner PRISMA ILLYA el primer conjunto de cartas de Saber Class (King Arthur / Arturia ) tiene la apariencia de Alter Saber a pesar de que los eventos de Heaven's Feel no ocurrieron en el universo de Fate / kaleid ya que las Guerras del Santo Grial nunca ocurrieron y los Ainsworth habrían tenido el Grial desde el principio, por lo que en su ritual no habrían creado Avenger. , contaminó el grial y llevó a que Saber sea consumido / corrompido a través de las acciones de otra familia
En última instancia, creo que Memor-X tiene la respuesta correcta, pero creo que hay otros detalles relevantes que vale la pena recordar.
El Trono de los Héroes existe fuera del tiempo y el espacio, y el "EMIYA" en el trono tiene acceso a todos los eventos que ha experimentado durante sus invocaciones en todas las líneas de tiempo, mundos y realidades. Pero normalmente un Sirviente convocado tiene un acceso más restringido, llegando solo con aquellos memorizados que el héroe ha internalizado (y el conocimiento que la naturaleza de la invocación le ha otorgado, como el Gran Sistema del Grial en Fuyuki). Los "recuerdos" de todas las invocaciones contenidas en el trono se comparan con los libros: no son internos a su espíritu, pero se puede acceder a ellos de la misma manera que puedes simplemente sacar un libro de un estante y leerlo para saber qué hay dentro.
Ahora, hay algo muy especial en Archer que interactúa de manera diferente a todo esto: tiene una canica de realidad. Estos existen esencialmente fuera del Trono, y están unidos al espíritu heroico como existe dentro del trono. Todas las versiones convocadas de él acceden a este mismo mármol de realidad. Y su mármol de realidad almacena todas las armas (y potencialmente otras cosas, como Rho Aias) que encuentra.Entonces, para que FSN Archer pueda proyectar a Kanshou y Byakuya (o Rho Aias, etc.), solo necesita una versión de sí mismo en la línea de tiempo de algún mundo para encontrarlo, y ahora todos tienen acceso a él, independientemente de lo aparente. cronología.
En realidad, las cosas suceden más como dice Memor-X: en lugar de presenciar a K&B en alguna pelea, se dice específicamente que Archer se enteró de estas armas que se decía que eran de calidad Noble Phantasm, pero sin embargo, ningún héroe estaba asociado con ellas. Estos "encajan" mejor con él, ya que las mejores proyecciones requieren que proyecte las habilidades y habilidades de sus portadores. La falta de eso hizo que K&B fuera más fácil y más simple de crear, además de encajar en el tema de que EMIYA era "nadie", haciéndolos sentir más naturales y como si fueran "suyos".
Además, este mármol de realidad también es esencial para la perspectiva y la deformación espiritual de EMIYA, lo que lo llevó a pensar en la idea de intentar matarse (una versión anterior de) sí mismo para terminar con su propia existencia. Una canica de realidad es el mundo interior del usuario que se manifiesta, y las experiencias de sus invocaciones impactaron en su canica de realidad y llevaron sus recuerdos a todas las versiones, incluida la versión "verdadera" consagrada en el trono. Puede ver esto observando cómo hay diferencias significativas entre los usos de Shirou y Archer de Unlimited Blade Works. Archer's parece más apocalíptico y miserable, con un cielo nublado y ceniciento y grandes engranajes. Shirou tiende a tener un cielo más esperanzador, más brillante, más azul y muchos menos (o ningún) engranajes.