Anonim

Abulón (caracoles de mar) - Mariscos en la fuente, episodio 4

Cualquiera que esté familiarizado con los simuladores de citas y las novelas visuales románticas reconocerá el término "bandera" en ese contexto. En estos juegos, cuando se te presentan opciones que afectan la forma en que los otros personajes te ven y potencialmente cambian la ruta por la que vas, se llama bandera. "Levantar las banderas de un personaje" significa esencialmente que tomas decisiones que mejoran tu posición con ese personaje y que es más probable que te pongan en su ruta.

Esta terminología es bastante común incluso fuera de las novelas visuales en el anime. Por ejemplo, el manga The World God Only Knows (una parodia del género de juegos de simulación de citas) usa el término con frecuencia, y los capítulos del manga están numerados como banderas (por ejemplo, "bandera 53"). También lo he visto en muchos otros animes y manga, tanto en japonés como traducidos al inglés. No pude encontrar ninguna referencia para el término utilizado de esta manera ni en inglés ni en japonés.

El término "bandera" no parece particularmente romántico o descriptivo en este contexto. Hay otros términos, como "puntos de afecto" (un sistema ligeramente diferente) que son fáciles de entender, pero "banderas" es al menos tan común como cualquiera de ellos. ¿Cuál es el razonamiento detrás de la terminología "bandera" en este contexto y dónde se origina?

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  • Aparte del evento romántico, otra referencia común de bandera es "bandera de la muerte".
  • En realidad, se puede usar una bandera para cada evento. Simplemente marcan si el evento ocurrió o no. (Vea las respuestas, ambas son correctas).
  • @looper, tienes razón, pero he oído que se usa con mucha más frecuencia con respecto a eventos románticos que a otros eventos. Estoy de acuerdo en que ambas respuestas probablemente sean correctas y aceptaré una en un futuro cercano, pero lo dejo abierto en caso de que alguien pueda encontrar una fuente oficial para el reclamo. Al ser un desarrollador de VN, si conoce una fuente de este tipo, no dude en agregar su propia respuesta a ese efecto.
  • @LoganM: No puedo darte una fuente oficial. Es como algo que aprendes por cierto ^^ '.
  • Dado que Kami nomi zo shiru sekai parodia a los sims de citas tan explícitamente, no tiene sentido usar ningún otro término considerando bandera ya es un uso común.

La terminología probablemente proviene de la programación. Con la mayoría de los juegos de novelas visuales, la terminología "bandera" y "contador" van de la mano.

En el trasfondo de un juego, hay varias variables, las más notables son las variables "globales" y "locales". Estas variables suelen constituir los contadores y las banderas.

Las variables locales suelen ser un contador de puntos que se reinicia cada vez que inicias un nuevo juego. Digamos que tienes este personaje, Y. Si le das un regalo a Y, el contador de "afecto" de Y aumentará en 2 puntos. Al final del juego, si este contador suma 12 puntos o más, obtendrás el final "bueno" de ese personaje.

Las variables globales son típicamente banderas creadas por el juego para recordar ciertas cosas. Entonces, si en un juego decide salir de su casa sin revisar la estufa, activa la bandera de "estufa no verificada". Más adelante en el juego, la bandera se verifica y si se ha activado, activará el evento en el que su casa se incendió y tendrá que mudarse con un amigo.

Las banderas de una variable global son persistentes, por lo que cuando comienzas un nuevo juego no se restablecen como las variables locales. Por lo general, se usan como marcadores para marcar el progreso y se usan como puntos de guardado, por lo que no tiene que volver a reproducir todo.

Digamos que existe otro carácter llamado Z. Si obtienes uno de los buenos finales de Y, activarás el indicador de variable global de buenos finales de Y. Durante tu próxima partida en algún momento del juego, el juego verifica que esta bandera se haya activado y, si lo ha hecho, obtienes una nueva opción que te permite acceder a la ruta de Z. Esto generalmente se hace para controlar el progreso del jugador en el juego, ya que la ruta de Z podría estropear los elementos de la historia en la ruta de Y.

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  • El ejemplo de var "global" (casa quemada) suena más como una var "local" en su lugar (elemento de la historia, en lugar de persistente en diferentes repeticiones). También hay (muchos) casos en los que la var global es un contador: el jugador conserva todas las estadísticas de la partida anterior y las lleva a la nueva repetición.
  • Yo apoyo esto. Como desarrollador de VN, puedo decir que la respuesta es correcta :).

Esto es pura conjetura.

Sospecho que las banderas son efectivamente las mismas que booleanos en programación de computadoras que puede tener valores de cierto o falso. En terminología vexilológica, las banderas serían elevado o bajado. Esto hace que las cosas sean más fáciles de entender y visualizar cuando se usa en software de simulación de citas. Además, la existencia de varios simuladores de citas motores de software que abstraen gran parte del código en un formato más accesible, probablemente también ayudaron a generalizar dicha terminología.

Me imagino que los tutoriales y similares que fueron creados por personas en el negocio usaban con regularidad frases como disparar la bandera que apresuró las cosas.

Excelente pregunta.

En la novela visual / RPG Megadimension Neptunia VII, el códice del juego, Nepedia tiene las siguientes entradas:

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Bandera (término de programación)

El término "banderas", por su uso como puntos de referencia, se utiliza en la programación para referirse a un requisito para procesar una acción. Si se borra el requisito, uno dice "la bandera es verdadera" o "la bandera ha sido levantada". Cuando no se cumple, se dice "cae una bandera falsa".

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Bandera (derivada) 1

Originalmente un término de programación, ha llegado a usarse para significar "progreso en una relación", "presagio de desastre" y otros significados divergentes. Una bandera famosa es "hablar con optimismo y aferrarse a la esperanza cuando las cosas van mal". Dado que la mayoría muere después de esto, se conoce como "bandera de la muerte".

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Bandera (derivada) 2

Cuando una bandera no sale como se esperaba, o cuando una persona detiene el resultado o lo ignora, se conoce como "romper la bandera". Aquellos que hacen esto de manera excesiva se denominan "Trituradoras de banderas". El uso ha diferido del significado, y los programadores en países fuera de Japón dicen usar la palabra rotura no es correcto.

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Elemento de bandera

En Gamindustri, de vez en cuando, el concepto generalmente intangible de "bandera" se materializa en un artículo. El artículo se clasifica como un "artículo de bandera", y uno recibe funciones beneficiosas al obtener uno. Anteriormente, los aventureros y exploradores lo subían y bajaban dentro de las mazmorras para su beneficio. Sin embargo, como es mucho más conveniente como artículo, la mayoría de la gente lo saca y se lo lleva ahora, por lo que rara vez se ve uno en la naturaleza.

Creo que la última entrada se refiere solo a este juego específicamente, pero las tres primeras entradas son más generales. Aún así, es un En el juego enciclopedia, y en un juego que está lleno de sátira, así que tómatelo con un grano de sal.