Top 5 - Personajes de juego poderosos
La mayoría de los animes que he visto repiten un conjunto limitado de bandas sonoras una y otra vez. Se vuelve molesto después de un tiempo. Con bandas sonoras me refiero a la música que se reproduce en el anime, no al tema inicial y final. Creo que este es un punto débil de los animes. Aquí hay unos ejemplos:
- Fullmetal Alchemist: Hermandad
- Aviso de muerte
- Dragon Ball Z
¿Por qué es esto?
4- 14 Cuesta dinero componer música nueva
- Apuesto a que sirve como punto de reconocimiento o algo así. Como algunos personajes tienen sus propios eslóganes, supercombos, secuencias animadas épicas, etc., pero en menor escala. Pero esa es mi suposición. No estoy seguro de cuánto cuesta exactamente producir 1 episodio de 20 minutos de duración, pero apuesto a que un montón de sfx cuesta mucho menos, y no creo que todos los estudios sean tan codiciosos cuando se trata de sonidos. Tiene que haber otra razón en mi humilde opinión.
- De hecho, creo que esta es una característica, no un error del anime, soy dueño de la banda sonora de bastantes series de anime y cuando escucho una pieza musical de un anime en lugar de pensar en una escena en particular, evoca una respuesta emocional. Corro con la música de Attack on Titan, por ejemplo, y me motiva porque siento la adrenalina de los titanes imaginarios que me persiguen.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
Esto es de mi entendimiento con la música para el desarrollo de juegos. Sin embargo, la mayoría son prácticamente iguales con el anime, ya que ambos son medios que usan la música para ayudar a atraer a la audiencia.
Cada pista cuesta mucho y el precio varía según la longitud de una pista y el número de revisiones de esa pista. Costaría mucho crear nuevas pistas cada vez
Al igual que con los videojuegos, la música puede ayudar a identificar situaciones. Como tal, si uno ve por primera vez una escena romántica en la que dos personajes van a besarse pero no lo hacen, cuando uno vuelve a escuchar la misma partitura cuando los dos personajes están hablando, uno puede comenzar a pensar "Dios mío, podrían confesar el uno al otro esta vez ". Del mismo modo, en una pelea, algunos animes tienen diferentes pistas para la música de pelea según la intensidad de la batalla, por lo que cuando comienzas a escuchar esa misma música puedes esperar cuán épica podría ser una batalla (como con la música de jefe en los videojuegos). .
La música puede establecer el estado de ánimo para hacerte sentir por los personajes y lo que sienten, p. Ej.
en el anime Fate Stay / Night cuando Rin, independientemente de lo mucho que se lastimó, abrazó a Sakura y se arrepintió de que no era una hermana mayor al no hacer nada para evitar que Sakura fuera adoptada por los Matous (más de un impacto para aquellos que saben lo que pasó Sakura y que Rin también se estaba culpando por el abuso de Sakura)
Al cambiarlos con más frecuencia, tiende a perder la inmersión y el impacto en algunas escenas clave.
Diferentes pistas evocan temas, tienes una pista triste, una pista de que estamos en serios problemas, una pista "El personaje principal está empezando a ganar pista" ayuda con el compromiso emocional y genera emoción.
De la misma manera que Final Fantasy Fanfare al final de una batalla evoca una sensación de "HELL YEAH I WON" sin importar si venciste a un slime o un Boss. Y la música de jefe distintiva de un juego evoca estrés que podría no estar allí, no importa lo difícil que sea el jefe, esa música te estresa. Lo mismo se aplica al anime.
@ Memor-X y @Omar Kooheji te dicen por qué existe esto.
Estos son mis dos centavos:
La mayoría de las veces, esto es intencional y no es exclusivo de Serie de anime.
Esto se conoce como Leitmotiv o motivo musical y es una herramienta musical utilizada en medios audiovisuales que se caracteriza principalmente por melodías breves / repetitivas / pegadizas en determinadas situaciones de un medio (que puede ser una película, juego o serie de televisión, etc.) con el único propósito de que la audiencia reconozca, familiarizarse y empatizar con un evento específico.
Hay toneladas de ejemplos, como el Marcha Imperial que se relaciona fácilmente con Darth Vader, o el Sonido de la Comarca a Frodo, Sam o la Comunidad en general, o un batalla en Dragon Ball Z.
E incluso cuando se usa el mismo tema, la mayoría de las veces tendrá cambios sublimes para adaptarse a la situación.
No puedo pensar en un ejemplo de anime, pero aquí, en la canción de introducción de la película de Disney El jorobado de Notre Dame se puede ver cómo el tema de Quasimodo lo está cantando Frollo en medio de otra canción que señala la futura desgracia del bebé y la omnipresencia de Notre Dame. Un momento después, se puede ver cómo esta misma melodía / canción está siendo cantada nuevamente por Quasimodo dentro de Notre Dame en plena emoción; puedes ver fácilmente cómo ambas situaciones comparten cómo cruel life threat Quasi
o como this church bind this two characters
solo por una simple melodía.