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Con frecuencia, en SAO, los jugadores discuten cómo se distribuirán el botín, los artículos y el dinero cuando se agrupen o formen equipo.

En los MMO que he jugado, el sistema reparte el botín entre cada jugador en función de lo que matan. Cuando llegas a un nivel lo suficientemente alto como para obtener objetos mágicos, existen métodos para que cada jugador reclame el objeto y el sistema determina quién lo obtiene.

En SAO claramente debe ser diferente. En el episodio 21 de la temporada 2, esto surge con Asuna y los Sleeping Knights, cuando se olvidaron de darle su parte del botín por matar al jefe.

El sistema no tiene forma de saber quién fue un miembro original del partido; ¿Eso significa que el líder del grupo obtiene todo el botín y luego lo distribuye?

En SAO, las gotas se asignan a los jugadores que participaron en el grupo y los otros jugadores no tienen conocimiento de lo que cayó. También hay un elemento de bonificación para la persona que recibe el disparo mortal. Creo que este también es el caso en otros juegos basados ​​en la semilla, pero eso no se ha mencionado antes.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Después de la comida, los dos comenzaron a discutir formas de manejar casos de caídas raras en Sword Art Online, ya que la falta de registros tentaba a los jugadores a mantener sus gotas en secreto para los miembros de su grupo.

No puedo encontrar la cita, pero en esa serie se menciona que los caballeros del juramento de sangre tienen una regla que dice que quienquiera que reciba la gota puede mantenerla.

Otro punto para esto es que en el jefe del primer piso al final se discute que quien reciba el golpe final obtiene una bonificación de último ataque.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang the Kobold Lord fue asesinado por Kirito, quien le dio el golpe final al jefe y recibió el objeto de bonificación de último ataque.

Sí, tienes razón, pero te daré los detalles por si acaso. De acuerdo con los MMO que he visto / jugado, creo que funciona así: cualquiera puede tomar el botín y la caída del artículo, por lo que si algún miembro lo toma y no lo distribuye, entonces no puede hacer nada más que vencer / matar. él y, como sabes, matar a un jugador proporciona cualquier objeto o botín. Así que existe un sistema para elegir a un jugador en el que todos tienen fe como líder. (en SAO de todos modos, pero en los juegos que jugamos el que crea el equipo es el líder) Tiene que distribuir el botín y soltar el artículo. Depende de él si lo distribuye uniformemente o les da su parte de acuerdo con su trabajo.