Anonim

POR QUÉ LOS TONTOS SE ENAMORAN

Hoy en día, NTSC ya no es tan relevante desde que Japón terminó la televisión analógica hace casi una década. Pero durante la mayor parte de la historia de la industria del anime, así fue como se transmitió.

Entonces me parece realmente extraño que la película se haya filmado a 24 fps. Para preparar un video de 24 fps para la transmisión NTSC, tendría que pasar por un menú desplegable de 3: 2, lo que da como resultado cuadros entrelazados y cambios en el tiempo de los cuadros.

¿Por qué no se produjo a 30 fps, lo que encaja mucho mejor con NTSC? Seguramente todo ese entrelazado no puede ser bueno.

Los modos de animación básicos deben permanecer iguales, disparar en dos (12 cels por segundo) se maneja fácilmente como disparar en dos (15cps) o tres (10cps) a 30 fps, y disparar en tres (8cps) es fácilmente de tres (10cps) o cuatro (7.5cps)

¿Cuál es la razón técnica para elegir una velocidad de cuadros de animación que no coincide con la velocidad de cuadros de la televisión?

Por favor, esto no se trata de ser animado a 24 fps, se trata de que la película se disparo a 24 fps

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No se trata realmente de que se filme en película, sino de cómo funciona su televisor típico.

Este video le brinda una pequeña explicación de por qué NTSC se ejecuta a ~ 30 fps (PAL es de 25 fps en comparación). Aunque esto es para NA NTSC, sigue siendo aplicable en general a los televisores japoneses.

En la era en la que la televisión analógica está obsoleta (solo elimina ciertas barreras técnicas, permite más ancho de banda), la velocidad de fotogramas utilizada en los sistemas de video analógico todavía se usa e incorpora en los estándares de DTV y HDTV. Para el formato 1080i entrelazado, cada fotograma se compone de dos campos, cada uno de los cuales se muestra cada 60 de segundo con un fotograma completo cada 30 de segundo, utilizando una velocidad de fotogramas NTSC ~ 30 fps. Alternativamente, con el formato de barrido progresivo (720p / 1080p), se muestra dos veces cada 30 de segundo.

La programación de televisión (al menos con el estándar NTSC) se transmite a 30 fps (en realidad, 29,97 fps), porque tradicionalmente los televisores eran de 60 Hz y mostraban 30 fps en un formato entrelazado, lo que significa que en un ciclo, estos televisores dibujarían la mitad de las líneas de la imagen, luego entrelazarían las líneas faltantes. Por lo tanto, 60 Hz dividido por 2 ciclos por cuadro equivale a ~ 30 fps.

La reproducción de contenido de películas (24 fps) tiene algunas peculiaridades en un televisor estándar de 60Hz, después de todo, ¿cómo haría para dividir los 24 fotogramas en 60Hz? En la industria de la televisión, esto llamó un pulldown 3: 2 que esencialmente usaría 3 ciclos para un fotograma y dos para el siguiente fotograma. Esto se hace para calzar 24 fotogramas en 60 ranuras y produce una fluctuación antinatural que generalmente pasa desapercibida para el ojo inexperto.

El anime, en general, se realiza a 24 fps y 3: 2 pulldown-ed a 30 fps. Realmente hacer animaciones a 24 dibujos por segundo, es muy costoso y generalmente ineficiente. La mayoría de las animaciones de alta calidad están animadas a 12 fps / 8 fps (dependiendo de si está en primer plano o en segundo plano) o por 2/3. Esto significa que hay 12 (u 8) dibujos por segundo, cada uno retenido durante 2 (o 3) fotogramas para hacer 24 fps. El anime toma un atajo por razones laborales y presupuestarias y la mayoría de las escenas en primer plano están animadas por 3/4 (a veces 2, dependiendo de la cantidad de acción). El anime CGI, por otro lado, es una bestia completamente diferente y es mejor dejarlo para otro tema para otro momento.

Gran parte de las películas de 30 fps que ve están telecineadas y realizadas a partir de un maestro de 24 fps (es decir, no se suelen grabar a 30 fps). Entonces, de 15 cuadros (de 30), notará que por cada 5 cuadros, hay 2 cuadros que están entrelazados.

El estándar de 24 fps era el número más pequeño que era fácilmente divisible entre 2, 3, 4, 6 y 8, lo que permitió a los editores encontrar rápidamente dónde hacer sus cortes, lo que resultó ser muy rentable en cuanto a producción.

Hay casos raros en los que la animación viene en 1, pero es raro. La secuencia de apertura de Bubblegum Crisis 2040 consistió en algunas tomas que se aceleraron hasta 29,97 fps. Pero los animadores no estaban entrenados para animar a ese fps, por lo que resultó muy extraño con algunas partes que eran un poco demasiado rápidas mientras que otras eran demasiado suaves para un anime típico de su época. Durante la era pre-HD, el anime se filmó a 24 fps y luego se entrelazó a 29,97 fps y luego se mezcló con 3D CG a 30 fps, que se veía bien en los televisores más antiguos de su época, pero se ve bastante tosco cuando se convierte a más moderno y formatos progresivos, especialmente para blue ray

Un ejemplo notable es el segmento de apertura de Disney de La bella y la bestia de Disney, donde Bella se sube al carro. Estas son producciones de alto presupuesto con un presupuesto promedio de anime que palidece en comparación. En el pasado, el anime se filmó en una película de 16 mm y tenía resoluciones comparativamente más bajas en comparación con sus homólogos occidentales.

Los primeros animadores y cineastas descubrieron cómo crear la percepción del movimiento a través de muchas pruebas y errores. Lo que encontraron fue que en algún lugar entre 12-16 fps funcionaría. Si cae por debajo de ese umbral, su cerebro lo percibe como una serie de imágenes que se muestran una tras otra. Si va por encima de él, obtendrá imágenes en movimiento.

Como la gente de la publicación sabe esto, si bien esta ilusión de movimiento funciona a ~ 16 fps, más fotogramas hacen que la calidad sea mejor (es decir, más suave). Thomas Edison encontró lo que él creía que era una velocidad de cuadro óptima de 46 fps. Según él, cualquier cosa menor que eso resultaba en incomodidad y eventual agotamiento en la audiencia. Lo que llevó a Edison a construir una cámara y un sistema de proyección de películas que funcionaba a una alta velocidad de fotogramas.

La lentitud de las existencias de películas y el alto costo de la película (35 mm era la norma) hicieron que este no fuera un buen estándar o punto de partida. Fue más filmar más cerca del umbral de la ilusión de las imágenes en movimiento, ya que la mayoría de las películas mudas en ese momento se filmaron alrededor de 16-18 fps y luego se proyectaron más cerca de 20-24 fps. Esta es la razón por la que las viejas películas mudas parecen aceleradas, a veces utilizadas para representaciones cómicas como Charlie Chapman.