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Vainilla Barrens y por qué se recuerda - Datos de WCmini

¡El Yu-Gi-Oh! La serie de manga Duelist describió los duelos durante el arco del Reino Duelista con los jugadores sentados en mesas de duelo rodeadas por una caja que proyectaba imágenes holográficas de las batallas, mientras que Yu-Gi-Oh! La serie de anime representa los duelos del Reino Duelista en las grandes plataformas del tamaño de un campo donde los jugadores estaban a una distancia muy grande.

¿Hay alguna razón por la que los productores de anime decidieron hacer un cambio tan notable (pero no impactante) en la forma en que se llevaron a cabo los duelos?

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  • 10 Tal vez una conversación como: "Sentarse parece aburrido, ¿cómo podemos hacer que se vea mejor?" "¡Hagámoslo mucho más grande y hagámoslos parados sobre pedestales!" Creo que solo podemos especular.
  • Más tarde, los juegos de cartas se jugaron en motocicletas. Supongo que por una razón similar

Sentarse en una caja cerrada que muestra hologramas de un tamaño pequeño no arregla las intensas escenas de batalla que el manga quiere transmitir a la audiencia. También es difícil dibujar monstruos enormes como hologramas en los cómics manga, teniendo en cuenta que el campo de los duelos debe mostrar tanto a los monstruos como a los duelistas. Ocuparía un gran espacio en la página.

Además, cuando se estaba creando el anime, se hizo hincapié en hacer que los duelos fueran más interactivos que solo mostrar monstruos gritando. Como los monstruos ahora podían ser lanzados por los cañones, Gaia el Caballero Feroz ahora podía galopar y mucho más.

La razón más probable es que la serie Yu-Gi-Oh en realidad se basó en gran medida en el manga en 1998-1999. El programa duró 27 episodios. Sin embargo, en 2000, Nihon Ad Systems y Studio Gallop hicieron una segunda adaptación llevando el anime por un camino diferente, vinculándolo con el juego de cartas coleccionables. Dado que lo estaban vinculando con el juego de cartas y que el mercado objetivo eran los niños, probablemente pensaron que era una forma divertida e ingeniosa de experimentar los duelos en el programa de manera similar a como experimentarías un duelo real en la vida real.