Anonim

Ayrton Senna - El príncipe del trueno (Avance 1)

Leí un artículo recientemente que dice:

"Akira" reescribió todas las reglas para la animación. Se filmó a 24 fotogramas por segundo, en el aspecto completo de Cinemascope, usando 312 colores en la paleta (la paleta más rica para cualquier animación hecha a mano).

Basado en este artículo, parece Akira fue el primer anime (o quizás animación) que se filmó a 24 fps. ¿Es el único anime que lo hace, o otros también lo hicieron más adelante?

Por lo que puedo decir (de acuerdo con esto):

Prácticamente toda la animación dibujada a mano está diseñada para reproducirse a 24 FPS. En realidad, dibujar a mano 24 cuadros únicos por segundo ("1") es costoso. Incluso en películas de gran presupuesto, la animación se suele dibujar a mano en "2" (un fotograma dibujado a mano se muestra dos veces, por lo que solo se muestran 12 fotogramas por segundo) [6] y algunas animaciones incluso se dibujan en "4" (una El cuadro dibujado se muestra cuatro veces, por lo que solo seis cuadros únicos por segundo).

Otras fuentes (de diversos grados de fiabilidad) dicen:

Japanimation se ejecuta a una media de 24 fotogramas por segundo, con objetos principales animados a una velocidad de 8 a 12 fps y objetos de fondo a una velocidad tan baja como de 6 a 8 fps.

(Fuente)

La animación decente / de alta calidad en general se realiza a una velocidad de 24 cuadros / segundo (esto también incluye la animación en otros medios, como la animación con plastilina y el trabajo con CG). Ahora, dependiendo de la 'apariencia' y 'sensación' que buscan, todos esos 24 cuadros pueden ser ligeramente diferentes (en sucesión) entre sí, para dar 'movimiento' al objeto en la pantalla (como en, ninguno de los fotogramas se ve exactamente igual. Hay ligeras variaciones entre todos los fotogramas), o solo 12 de ellos pueden ser diferentes entre sí; cada dos fotogramas (en sucesión entre sí) varían, con una copia exacta del último marco antes de que actúe como el marco filler . Así que son como 12 pares de fotogramas diferentes: el primer fotograma de cada conjunto varió con respecto al último y su copia detrás de él para alargar el tiempo que la imagen está en la pantalla.

(Fuente)

Un consenso general, por lo poco que puedo encontrar, es que la mayoría de los animes ahora parecen tener una velocidad de fotogramas de 24, pero a menudo son 2, lo que significa que cada fotograma se duplica, por lo que hay 12 fotogramas únicos por segundo. Por ejemplo, un sitio de torrents para Claymore enumera la velocidad de fotogramas como 23,9, que en realidad es 24 fps. Entonces, para concluir, Akira no es el único anime que se produce a 24 fps.

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  • Esta es una buena respuesta, pero me pregunto: ¿Su investigación le dijo algo acerca de cuán comunes son los (costosos) "1"? No me di cuenta de la diferencia en la terminología, pero eso es más a lo que me refería en mi pregunta (ya que creo que Akira recibió un disparo en "1").
  • No puedo encontrar exactamente qué tan común es animar en "1s", pero una cosa que encontré dice que a veces cambian a "1s" desde "2s" dentro de una escena o programa para mostrar movimientos rápidos como escenas de acción porque Los "2" son demasiado lentos.

Como probablemente pueda verse en la respuesta, la forma en que se formula la pregunta puede dar lugar a respuestas engañosas.

Akira fue filmado completamente usando 24 imágenes distintas por segundo para lograr 24 cuadros por segundo. Esto se denomina normalmente "disparar en unos", donde no se repiten fotogramas consecutivamente.

La mayor parte de la animación se realiza "de dos en dos", lo que significa que se utilizan 12 imágenes distintas por segundo para lograr 24 fotogramas por segundo, repitiendo según sea necesario.

La mayoría de los animes se realizan de 2 a 12 imágenes distintas por segundo para lograr 24 fotogramas por segundo, repitiendo según sea necesario.

Los estudios de alta calidad generalmente usan una mezcla, con algunas animaciones ejecutándose en unos, pero la mayoría de la función se ejecuta en dos (Ghibly, por ejemplo, hace esto mucho, generalmente es muy obvio en la suavidad de la animación).

Akira es la función completa animada más famosa realizada en 24 fps "verdaderos" durante toda la película. Yo diría que el otro más famoso es el inédito "The Thief and the Cobbler", en parte debido a su extraña historia y en parte porque cuando se habla del hecho de que se hace "en unos" siempre se menciona.

Entonces, la respuesta a su pregunta es, si se toma literalmente, que no, no es el único "filmado" a 24 fps (la mayoría, si no todos, lo son).

La respuesta a tu pregunta real es "sí", ya que es la única producción de anime de larga duración. animado en unos, a 24 fps completos.

Dependiendo de si desea considerar "El ladrón y el zapatero" (ya que no está publicado), es la única película animada de larga duración "moderna" (posterior a 1950). animado en unos.

Hubiera dado la respuesta deliberadamente obtusa a su pregunta literal en lugar de su pregunta prevista, pero veo que ya se ha hecho :)

La mayoría del anime de hoy se ejecutaría a 24 fps o más, no sé los detalles, pero la animación en sí misma está principalmente animada en los 3 (8 dibujos por segundo), y rara vez se anima en los 2 (12 dibujos por segundo). y aún más raramente en los 1 (24 imágenes por segundo / una imagen por cuadro). Cosas como CGI, que encontrarás como anime más reciente, se ejecutan principalmente a 24 fps.

Cuando se trata de Akira por otro lado, existe la idea errónea de que todo está animado en 1. Eso no es verdad, ni siquiera El ladrón y el zapatero fue animado en 1, aunque Richard Williams era conocido por insistir siempre en animar en uno, hay algunas escenas animadas en dos.

Probablemente hayas escuchado esto antes, pero la animación es un proceso largo y tedioso, y no hay razón para que un estudio gaste tanto tiempo, esfuerzo y dinero en animarlos.

Incluso hay momentos en los que animar en los unos es el camino equivocado, las escenas más lentas que no son tan enérgicas se animan mucho mejor en los dos, ya que crea un movimiento mucho más natural (lo natural no es suave), y no hay no hay suficientes interlocutores capacitados para trabajar en una imagen de dos horas Akira no se vería tan bien si lo fuera.

Akira está principalmente animado en los 2 y 3, y tiene algunos bits animados en los 1, pero aún así es mucho más que la mayoría de los animes que normalmente se animan en los 3. La mayoría de las escenas ultra suaves que crees que están en los 1 probablemente estén en los 2.

No estoy tratando de decir que soy mejor que la gente, pero hay muchos YouTubers que alimentan esta información errónea cuando dan sus análisis / ensayos. Hay tantos documentales sobre la realización de Akira en los que dicen que está principalmente animado en 2 y 3. Si no me creen, al menos miren este video, él aclara las cosas. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

La mayor parte de la animación occidental se realiza principalmente en 2, los movimientos lentos y rápidos se realizan en 2, mientras que los movimientos muy rápidos se realizan en 1 en ocasiones particulares. El anime generalmente se hace en 3s, aunque Akira es de 24 fps, por lo que está animado tanto en 3 como en 2 en algunas escenas, incluso el anime se hace principalmente en 3, rara vez se anima en 2. Los cortos de Billy Plympton se harían 4s, 5s y 6s, porque eso es realmente peculiar para un animador como él hacer animaciones así, ya que la mayoría de los animadores hacen animación en 1 y 2, y la mayoría de los animadores japoneses hacen animación en 3. Los YouTubers hacen muchos documentales y ensayos en video sobre el mito de 24 fps sobre Akira.

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  • Incluya fuentes / referencias relevantes para respaldar su respuesta.