Me he dado cuenta de que el CG en el anime se ha vuelto más popular. Recientemente, he visto varios programas que tienen animación casi en 3D.
Arpegio de acero azul y Caballeros de Sidonia:
También he notado que parece tener un efecto menor en partes de otros programas, como Girls Und Panzer, cuando el enfoque no está directamente en los personajes:
Parece que los objetos principalmente mecánicos se realizan con tecnologías 3D ya que las medidas son exactas. Esto no me sorprende, pero los personajes humanos son notoriamente difíciles de hacer con los gráficos de computadora: vea el Uncanny Valley. Por esta razón, habría pensado que hacer bien los personajes de anime en 3D (que ni siquiera tienen proporciones humanas normales) sería caro.
¿La razón por la que las empresas de anime están empezando a utilizar esta técnica más para los personajes es que se ha vuelto más barata de implementar? ¿O hay otra razón para esta popularidad que aumenta lentamente?
1- Se reduce a menos mano de obra y costos de materiales. El talento artístico no siempre está disponible, por lo que el uso de CG permite a una producción asignar mejor sus recursos.
El modelado y el renderizado 3D suelen ser más rápidos que dibujar cada fotograma, ya que todos los modelos 3D se pueden reutilizar y los fotogramas de animación 2D deben volver a dibujarse desde varios ángulos. A menos que seas un programa tacaño que reutiliza las mismas poses y expresiones faciales una y otra vez. Esto no es un problema con la animación 3D, ya que la mayor parte de lo que se necesita para hacer una apariencia diferente es cambiar el ángulo de la cámara y rotar las extremidades del modelo.
Se supone que es más rápido que el 2D, pero en realidad puede ser más caro, en teoría. No puedo decirlo con certeza, ya que no he visto la comparación de costos reales.
2- 3 Supongo que cuanto más lo usas, más valor obtienes de él
- Creo que la mayor parte del éxito del 3D proviene de la capacidad de cambiar tomas sin tener que rehacer completamente la escena.
No sé si 3DCG es más barato, pero podemos comparar las diferencias en el proceso 2D y 3D para identificar posibles ahorros.
Primero, gran parte del proceso de creación de anime es el mismo. Dirección, escritura, diseño de personajes, guión, doblaje, marketing son todos iguales. Entonces no hay ahorros allí.
En segundo lugar, 3DCG tiene un costo inicial mayor, porque debe crear los modelos 3D. Esto es especialmente problemático para los personajes, si es el enfoque principal del programa. Es un problema menor para las cosas mecánicas y los fondos, porque son más fáciles de modelar y muchos programas ya usan 3D para eso.
En tercer lugar, la animación. Animar cosas mecánicas es fácil porque tienes un número bajo de partes móviles y su orden de libertad es bajo. Los humanoides, por otro lado, son difíciles de animar e incluso más si quieres que el movimiento parezca natural. Y la complejidad aumenta a medida que los personajes interactúan entre sí y el entorno.
Entonces, si el programa está animando principalmente cosas mecánicas que se mueven, existe una gran posibilidad de ahorrar algo de dinero. Si el programa trata sobre personajes y su interacción, entonces supongo que no hay mucho ahorro y el propósito principal de usar 3DCG es mantener la consistencia.
2- 1 No sé qué te hace pensar que las cosas mecánicas tienen un "bajo número de partes móviles". Ahora, concedido, es lejos Es más fácil configurar teclas accionadas en cualquier sistema que admita aparejos (2D o 3D) que animar a mano, pero aún tiene todas las partes: las huellas del tanque, por ejemplo, tienen muchas huellas individuales, pero generalmente están limitadas a seguir un camino (y conduzca con el mismo control que los bogeys y las ruedas dentadas). Sin embargo, dependiendo del modelo real, un elemento mecánico puede tener lejos más partes móviles individuales que un humano.
- 2 @ Clockwork-Muse Se trata más del grado de libertad de las articulaciones individuales que del recuento de las piezas móviles. Por lo general, las piezas mecánicas tienen un bajo grado de libertad en sus articulaciones (por ejemplo, 2-3). Los seres humanos, por otro lado, tienen un alto grado de libertad en muchas de las articulaciones de los herederos (el hombro tiene 6 DoF). Algunos buenos ejemplos se encuentran en udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Además, en los humanoides, debe tener cuidado con la piel, porque los algoritmos pueden producir algunos artefactos extraños si no es así. Esto no se aplica a las cosas mecánicas.
Los modelos renderizados en 3D pueden ser más costosos ya que tiene que renderizar los modelos, esto puede llevar tiempo dependiendo de los algoritmos de sombreado e iluminación que use, al agregar más computadoras puede hacer más trabajo, sin embargo, el mantenimiento también comienza a aumentar.
La ventaja de usar 3d en una serie completa es que puede reutilizar modelos para mantener la consistencia, y también puede hacer que la animación se vea más impresionante usando efectos de partículas, sombras e iluminación de una manera que puede hacer con 2d.
Sin embargo, con 3D es que cuanto más real se ve, más fuera de lugar puede ser cuando intentas agregar los tropos de anime comunes como expresiones faciales de las proporciones utilizadas. muchas veces tiendo a notar variaciones de Cell-Shading usado en anime porque Cell-Shading tiende a crear una apariencia más "de dibujos animados" que separa la animación del realismo.