PS3 luz roja de la muerte
Solo vi el primer episodio de Knights of Sidonia, y la razón principal por la que lo dejé fue que el CG funcionaba a una velocidad de fotogramas insoportablemente baja. Acabo de echarle otro vistazo, y parece que la mayor parte después de la secuencia de apertura estaba "en tres".
Puedo entender por qué es raro que el anime haga animaciones dibujadas a mano (además de sartenes / etc.) en unos, ¡requiere mucho trabajo!
Pero no puedo comprender por qué sucedió esto con Sidonia: ¡fue 100% CG! Parece que aumentar la velocidad de fotogramas a dos o uno solo sería cuestión de cambiar una configuración en cualquier herramienta que estuvieran usando para renderizar el CG. El "Aoki Hagane no Arpeggio" del año pasado también fue full-CG, y no tuvo este problema ...
¿Sabemos por qué la velocidad de fotogramas de CG era tan baja? ¿Fueron problemas de producción, o una elección artística, o ...? (Pregunta secundaria: ¿mejoró en episodios posteriores y / o en el BD?)
3- ¿Es eso de cierto fansubs o del lanzamiento original de BR? Podría ser el problema del convertidor si es el primero.
- @SakuraiTomoki Me refiero a la transmisión de TV original. No es posible que este sea un problema de conversión de video descendente, ya que los fondos y demás aún se ejecutan a 24 fps sin problemas.
- Una discusión relacionada en Yahoo! Respuesta (no publicada como respuesta ya que no hay una razón oficial, también el FPS mejora desde el ep.3)