Anonim

MAREJADA: NOX

¿Existe algún software o familia de software en particular diseñado específicamente para hacer anime?

¿Están dibujando todos los fotogramas de las escenas en movimiento o un software los genera automáticamente? Por ejemplo, considere a un jugador de fútbol pateando una pelota de fútbol. Deje que la duración de la escena sea de 0,5 segundos y que la velocidad de fotogramas del video sea de 24 fps; eso hace 12 fotogramas en esa escena. ¿Dibujan pacientemente todos esos 12 fotogramas manualmente para esa escena que toma solo medio segundo?

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  • @RachelKeslensky Creo que un par de preguntas estaría bien, siempre y cuando no se convierta en un tema importante. Además, el anime japonés puede usar un estilo de software diferente al del anime occidental.
  • De cualquier manera, no hay forma de responder esto definitivamente. Esta es esencialmente una pregunta de lista con múltiples respuestas correctas.
  • esta pregunta debería no se trata de software. Y sin especulaciones. Hay un verdadero pregunta oculto aquí sobre japonés los comunes de la producción de anime, que podría ser muy especial y bastante diferente de cualquier otra cosa. Y muy en el tema (piénselo: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Puede necesitar una nueva pregunta, ¡aunque!) Al igual que sus seiyuu son de calidad mucho más alta y así el seiyuu-traning internos sería igualmente interesante como el dibujo de anime internos.
  • modificando un poco mi último comentario: no se trata de software que solamente "podría ser" usado para crear anime; si se reformula como "qué verdadero Artistas y artesanos japoneses Realmente use ", el software aún podría ser interesante. Consulte meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Para los interesados, esta publicación de blog detalla el software utilizado en la producción de Violet Evergarden (basado en videos detrás de escena que el estudio publicó en Twitter). Y este artículo entra en detalles sobre la animación de pintura sobre vidrio en Mob Psycho 100.

Depende de algunas cosas diferentes, incluido el contenido, el estilo y cuándo se hizo (es decir, ¿existía la tecnología para hacerlo de una manera frente a otra?)

Aquí hay un GRAN ejemplo de varios estilos de anime utilizados en un solo programa: pasamos del nivel de animación de "alta calidad" para las transformaciones, al estilo más "occidental" y amigable con flash en el que normalmente se encuentra el programa, a un vivo bastante chillón -acción de explosión al final. Todos estos requieren enfoques diferentes.

Si prestas atención, también puedes detectar dónde los personajes no se mueven mucho en ciertos puntos del video (como cuando Panty & Stocking están inmóviles bajo la iluminación de la "discoteca"), para que puedan salirse con la suya con solo dibujar el marco una vez a pesar de que la escena dura mucho más.

Al "interpolar" entre fotogramas clave (para producir una animación en movimiento como en el ejemplo de su balón de fútbol), sí, deben dibujarse a mano, o al menos comprobarse a mano, ¡incluso si se utiliza una computadora para extrapolar entre fotogramas clave! El uso de cierto software de animación como Flash, Toon Boom o software de modelado 3D como Blender puede eliminar parte del trabajo, pero ninguno de esos programas puede compensar a un mal animador o reemplazar a un artista al timón.

Hay muchos atajos que usan los animadores, pero la computadora nunca dibuja la caricatura para ellos, ¡todavía tienen que hacer esa parte ellos mismos!