Let's Play, Fire Emblem: Three Houses Episodio 16 \ "Alguien que me cuide ... \"
En el original Steins; puerta episodio 23 (después de los eventos de Steins; Puerta 0), es comprensible que Suzuha no mencione la destrucción del papel de Nakabachi porque ya sabe que Okabe debe fallar en el primer intento de salvar a Kurisu. Después de eso, lo menciona en el segundo intento.
Sin embargo, en Episodio 23 ( ), no se planea un segundo intento, por lo tanto, debería mencionarlo desde el principio, ¿verdad?
¿Por qué Suzuha no mencionó la destrucción del papel de Nakabachi (robado de Kurisu) en Episodio 23 ( )?
Dado que el episodio 23 es una precuela, Suzuha no sabe nada del plan. Entonces, o simplemente no sabe mencionarlo, o ni siquiera sabe que el artículo de Nakabachi es la causa de la Tercera Guerra Mundial.
La búsqueda de Suzuha para retroceder en el tiempo y hacer que Okabe salve a Kurisu es casi idéntica al viaje de Okabe para salvar a Kurisu.
Es probable que los eventos se desarrollen de la siguiente manera. Descargo de responsabilidad, algo de esto es especulación:
En un intento por detener la Tercera Guerra Mundial, Suzuha retrocede en el tiempo para hacer que Okabe salve a Kurisu. Este es el episodio 23 . El intento falla y comienzan los eventos de Steins; Gate 0.
Durante los próximos 15 años, Okabe se entera de la situación y desarrolla el plan para salvar a Kurisu y salvar la Tercera Guerra Mundial.
El plan tiene (al menos) dos partes:
1. Okabe se envía el video D-mail a sí mismo desde 2025 hasta 2010.
2. Okabe se comunica con Suzuha para que le cuente al Okabe de 2010 sobre el artículo de Nakabachi y vea el video D-mail.
Sin embargo, hay una cosa importante: El pasado no debe cambiarse.
Se le dice a Okabe que se engañe a sí mismo haciéndole creer que Kurisu está muerto para que no cambie los eventos en el Steins; Gate original antes del episodio 23.
Del mismo modo, cuando Suzuha viaja a 2010 después de los eventos de Steins; Gate 0, no debe cambiar el pasado donde Okabe falla una vez. Entonces, en el episodio 23, se comporta de manera idéntica a sí misma en 23 de modo que Okabe falla una vez, asegurando así que los eventos en Steins; Gate 0 no cambien. Esto es parte del plan.
Solo después hace su movimiento, lo que hace que Okabe vuelva a intentarlo y entre en la línea mundial Steins; Gate.