Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Video Oficial)

¿Cuánto tiempo y dinero cuesta normalmente hacer una VN? ¿Cuál es el beneficio que suele generar? ¿Es rentable?

Puede participar en cualquier segmento de VN (juegos independientes ...) para responder a mi pregunta, ya que sé que el tema es bastante amplio.

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  • Hmmm, me temo que con la forma en que formuló la pregunta, no se puede responder sin hacer una "discusión", también conocida como respuestas basadas en opiniones. (incluso para los juegos independientes, los precios / costos dependen de los artistas exactos que contrates, la cantidad de CG, ... Además, el beneficio depende de demasiadas cosas para considerar que, en esencia, es bastante "aleatorio" si una novela genera uno o no).
  • Una estimación "estándar" de los costos será suficiente. En relación con las ganancias, incluso estoy feliz de saber cómo funciona ese mercado en general. Prefiero no limitar la respuesta que podría obtener agregando restricciones como "solo para juegos independientes", porque mi pregunta es más amplia que eso.
  • El problema sigue siendo que es diferente para todos y cada juego. Por ejemplo, para un juego que hice tuve que pagar unos 50 dólares por CG, mientras que otros 30 dólares, ya que depende únicamente del artista que contrates. Lo único que PODRÍA hacer es preguntar cuál sería el precio habitual de (ejemplo) un 40 CG, 10 sprites de cuerpo completo (1 conjunto de ropa, 3 expresiones, 2 poses cada uno) con 10k de texto. Pero el problema sigue siendo que depende de a quién contrate, por lo que incluso el precio "habitual" podría verse como basado en opiniones y la mayoría de las piezas de intercambio de pila la mayor parte del tiempo cierran tales preguntas.
  • Para agregar al segundo comentario de @Thomas, el precio puede variar según el tipo de CG / Body Sprites que hagas, en Canvas 2 CG y Body Sprites tienen labios animados, en Kamidori Alchemy Miester Los senos de Serawi inicialmente se agitan en su CG y Sprites al principio , en Hyperdimenstion Neptunia Mk.II, en algunas escenas, los sprites corporales 2D fueron reemplazados por modelos 3D (que luego se mantuvieron en 2D en Re; Birth 2) y en Galaxy Angel (y de las capturas de pantalla que he visto de Muv-Luv ) hay Escenas de Combate renderizadas en 3D (y con Galaxy Angel creo que algunas CG todavía eran prerrenders en 3D)
  • Esta pregunta debería ser respondida, aunque habrá una gran variación (más grande que para, digamos, un episodio de anime). Los ingresos deben ser fáciles de calcular en función de las cifras de ventas. Los costos de producción son menos transparentes, pero sé que se han discutido en varios lugares antes. El ejemplo que puedo recordar fue en una entrevista con uno de los productores sobre la VN. Supipara, y las cifras estaban en el rango de 30-100 millones de yenes, pero no recuerdo la fuente.

Tengo bastante experiencia en la escena de los desarrolladores independientes de VN. De eso puedo decir que no hay una respuesta general ya que los precios que tienes que pagar y también el posible beneficio varían mucho, por lo que intentaré dar un ejemplo detallado y restringido allí:

Costos

Como nota aquí: los precios varían mucho según el artista en cuestión. ¡Pueden ser tan bajos como el 50% de la cantidad que menciono y hasta el 200%!

Gráficos

Una cosa a tener en cuenta aquí: los precios variarán mucho para los diferentes estilos que usen los artistas. Por lo tanto, si se utiliza sombreado de celda, sombreado suave o semi-realismo. (El semi-realismo suele ser el más caro y puede tener costes de hasta + 100% en comparación con los demás).

  • BG El precio aquí depende con mayor frecuencia de cuán complejo sea el BG en cuestión y, a veces, incluso para qué resolución será. Por lo general, puede contar con 30-50 USD por BG.

  • CG Estos tienen el rango de precios más grande, ya que he visto artistas que toman entre 30 y 250 USD aquí. Normalmente tiene 1 BG simple incluido y 1-2 caracteres. Paga una cantidad adicional por cada carácter adicional en la pantalla (ya sea una cantidad fija como +30 USD o + 50% del costo total) y por cada variación que desee (la mayoría de las veces entre 10-20 USD). En promedio, me atrevería a decir que son 50 USD por CG simple que necesita calcular.

    Nota: La mayoría de las veces, el artista CG es también el artista de sprites. Aunque el BG para el CG a menudo lo hace un artista de BG. Además, una pantalla de título a menudo se cuenta como un CG.

  • GUI Las adaptaciones de GUI a menudo cuestan mucho y oscilan entre 50 y 400 USD, según el artista y cuánto desea que difiera del motor predeterminado que está utilizando.

  • Sprites Los precios aquí varían mucho según lo que desee: por lo tanto, cuánto es visible del personaje (solo la cabeza, la cadera hacia arriba o el cuerpo completo) y cuántos conjuntos de ropa, poses y expresiones desea. Por lo general, pago una base de 50 dólares por 1 sprite de cuerpo completo (incluido 1 conjunto de ropa, 1-2 expresiones y 1 pose). Por cada conjunto adicional de ropa pago 10-15 USD y por cada expresión 2-10 USD y por cada pose 10-15 USD.

    Por lo tanto, por 1 sprite con 2 conjuntos de ropa, 4 expresiones y 2 poses, generalmente pago: 106 USD

Sonidos

  • Efectos de sonido La mayoría de las veces puede utilizar efectos de sonido gratuitos (incluso para juegos comerciales). SI necesita tener uno personalizado, generalmente cuesta alrededor de 10-30 USD.

  • Música La música varía mucho en términos de precio y calidad. Por lo general, los componistas tienen precios establecidos para pistas de 1 minuto cada uno. Los rangos para esto son entre 30 USD y 150 USD. Yo mismo suelo hablar con componistas que quieren 30 USD por pista.

  • Narración Esto varía mucho y no me ha surgido a menudo hasta ahora. Pero por lo que sé, esto generalmente termina en un pago por línea hablada. Para una introducción relativamente pequeña, obtuve un precio estimado de alrededor de 400 USD (por lo que es una de las partes de mayor costo).

Editor / Escritores

Los editores y escritores generalmente quieren que se les pague por palabra, lo que puede variar un poco. Me atrevería a decir que un precio normal para la edición es de unos 0,2 USD por palabra. No estoy seguro acerca de los escritores, ya que nunca tuve que contratar uno, pero me atrevería a decir que probablemente sea lo mismo o el doble de precio.

Programadores

Aquí tengo que decir ... Espero que solo desee cosas fáciles "predeterminadas" fuera de la VN. La mayoría de los "programadores" sabios de VN no pueden hacer cosas realmente complejas (o no quieren hacerlas). Los precios aquí varían mucho y he visto cosas desde 20 USD por un minijuego hasta 200 USD por un simulador de citas,….

Como nota aquí también: muchos motores de VN tienen tutoriales y también ejemplos gratuitos para diferentes géneros de VN que se pueden modificar fácilmente, por lo que si tiene tiempo y es fácil de aprender, no necesita contratar a un programador con demasiada frecuencia.

Lucro

Esto varía mucho según cómo desee publicar su trabajo. Un ejemplo sería a través de kickstarter o servicios similares de financiación colectiva. Aquí, un ingreso promedio es de aproximadamente 3000 USD por un VN (aunque uno tiene que decir que algunos raros obtienen MUCHO más de 10K mientras que muchos otros ni siquiera llegan a ganar 100 USD).

Si desea vender su VN en sitios en línea, la ganancia probablemente será muy pequeña (excepto quizás Steam, pero no tengo datos sobre ellos). La mayoría de los VN tienen rangos de precios entre 5 y 15 USD y se venden entre 0 y 20 veces. Con la excepción de los estudios que son ampliamente conocidos o tienen buena suerte. Estos tienen rangos de precios de hasta 25 USD y, a menudo, venden su producto entre 100 y 150 veces en una sola tienda en línea.

Los costos del motor que desea usar no los puse, ya que hay muchos motores gratuitos.


Entonces pongamos las cosas juntas:

Digamos que quieres crear un VN que tenga 10 CG + 1 título, 3 pistas de música (1 título, 1 menú y 1 música dentro del juego) y tienes 3 sprites (cuerpo completo, 2 conjuntos de ropa, 4 expresiones y 2 poses cada). Además, utiliza 10 fondos. El VN tiene alrededor de 10k palabras y contratas a un editor y un escritor. Entonces el costo total sería:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 Menos de $ 2K suena increíblemente bajo. ¿Qué nación (s) ha aprovechado en su experiencia para obtener este tipo de tarifas de mercado? Como desarrollador de software en los estados, este tipo de tarifas no volarían.
  • El juego que hizo es de menos de 2 horas (10k palabras) que tiene 10 CG, 10 fondos y 3 pistas de música de 1 minuto cada una. 2k no parece increíblemente barato jeje
  • @echomateria: Cuando yo primero Comencé en la industria, recién salido de la universidad, lo hice por mi primer cheque de pago y no estaba produciendo nada al nivel de una novela visual. Eso sí, no soy un desarrollador de CG, sino un ingeniero web completo. Me resultaría difícil creer que un desarrollador de nivel de entrada pueda ser capaz de hacer algo como esto en un corto período de tiempo, así que me imagino que estos son desarrolladores más experimentados haciendo esto. Nuevamente, dado que vivo en los Estados Unidos y trabajo como ingeniero, estas tarifas parecen De Verdad bajo para mí.
  • @Makoto tomé las tarifas que sé que quieren las personas en los foros de lemmasoft. Ese es un foro para desarrolladores y artistas independientes, ... que es principalmente para el motor renpy VN pero al mismo tiempo también es un foro general de reclutamiento para VNs, rpgs, ... Y como dijo echo hice un ejemplo mínimo: normalmente tienes de 5 a 10 pistas de música y más de 15 CG con variaciones que suman más de 2k. Otra cosa es la baja fiabilidad de las personas en la escena indie que también aumenta los costes (cuando "desaparecen"). Pero aparte de eso, los costos son realmente MUCHO menos de lo que un programador normal quiere por unos pocos
  • horas de trabajo. No me pregunten cómo se ganan la vida esos artistas con eso (no tengo ni idea. Solo conozco los precios tal como los vi una y otra vez en los foros y también tuve que pagar esas tarifas una y otra vez). También vale la pena destacar allí. El comentario mío sobre los programadores anterior: Eso es en su mayoría un trabajo predeterminado de 2 a 4 horas para un programador "real". La mayoría de los "programadores" de VN (por lo que noté) no son capaces de hacer cosas complicadas o improvisar, por lo que no son mucho más que un típico niño de guiones en términos de conocimientos de programación (por duro que parezca).

Esto más en el juego "Eroge", pero sobre todo el juego Eroge es como una novela visual pero con contenido extra, contenido H. Así que aquí están. Y costó mucho más que el desarrollo de un juego independiente. Yamato Tamaki es quien hizo esta explicación. No es tan popular. Podemos decir, no esa persona popular en lugar de Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Sus obras son en su mayoría nukige y es un juego bastante corto.

El veterano de la industria de Eroge, Yamato Tamaki, había escrito un desglose detallado de los costos de producción de eroge en su sitio hace un tiempo. Yamato Tamaki había realizado una variedad de trabajos en la industria de la erosión durante 10 años (principalmente como planificador de proyectos y escritor de escenarios), y esta es la información que está brindando basada en su experiencia.

Esta lista no incluye los costos de publicidad o fabricación, porque nunca ha estado involucrado en esa área. La publicidad se refiere a cosas como repartir folletos, poner anuncios en revistas, proporcionar artículos a revistas, configurar el sitio web, etc. Los costos de fabricación se refieren a los costos incurridos en cosas como producir la caja, presionar los DVD o CD, protección de copia, imprimir el manual del juego, etc.

Personas involucradas en el personal de desarrollo

  1. Director

Similar a un director de cine, pero en la industria eroge, el director generalmente también está involucrado en uno de los otros trabajos que se enumeran a continuación.

  1. Artista

Dibuja el arte original

  1. Escritor de escenarios

Escribe la historia, muchos de ellos también funcionan como guionistas.

  1. Programador

Escribe el programa, muchos también funcionan como guionistas

  1. Guionista

Escribe el juego de acuerdo con el funcionamiento del programa, ¿también la presentación?

  1. Supervisor CG

Se asegura de que el arte sea consistente, hace los toques finales, trabaja para mejorar la calidad del arte, etc.

  1. Colorear CG

Colorea el arte CG y crea pequeños gráficos como botones

  1. Artista de fondo

Hace que el arte de fondo se use para tomas de busto y, a veces, también para arte de eventos.

  1. Compositor

El equipo que organiza la composición de la música dentro del juego.

  1. Efectos de sonido

Hace los efectos de sonido, esta parte generalmente la hace el compositor también.

  1. Seiyuu

El que expresó al personaje en el juego (pero si el juego es un juego sin voz, no aparecerá en el equipo)

  1. Director de sonido

Dirige cómo debe hablar cada seiyuu y explica las entonaciones necesarias, etc.

  1. Animador

Chicos que hacen partes de anime o filman, etc.

  1. Enshutsu (no puedo encontrar sobre este)

El que hizo los guiones gráficos para las películas de avance o escenas de anime.

  1. Depurador

Comprueba si hay errores y control de calidad, etc.

  1. Jefe de producción

Se asegura de que todo vaya de acuerdo con el cronograma, generalmente lo hace el director o el productor.

Costos de producción

Hay dos formas de calcular los precios en la industria, una es donde el precio se calcula por unidad y otra es que la empresa indique la cantidad total requerida y calcule el precio total a partir de ahí.

Se cree en la industria que obtiene un precio más barato a través del segundo método. Esto se debe a que incluso si hay una necesidad repentina de aumentar la cantidad requerida, el precio generalmente no cambia. El segundo método generalmente se paga por proyecto, por lo que un pequeño aumento en la cantidad necesaria no cambiará el precio. También hay casos en los que está en el contrato que se requieren tarifas adicionales si aumenta la cantidad necesaria, pero generalmente es muy vago en esta área.

Arte lineal de eventos

8,000 ~ 15,000 yenes o 50,000 ~ 80,000 yenes por imagen

El arte de eventos se refiere al arte que ocupa toda la pantalla y se utiliza para representar una determinada escena. El costo de la izquierda es para un artista normal y el costo de la derecha es el costo cuando se utiliza un artista popular.

Evento CG para colorear

10,000 ~ 30,000 yenes por imagen

El precio cambia según si el fondo tiene que ser coloreado, y también según el estilo de coloración utilizado (como la coloración de estilo anime), y si las sombras ya están designadas en el line art.

Arte de línea de tiro de busto

3,000 ~ 10,000 yenes cada uno

Estas son las imágenes que se utilizan para representar a los personajes en las partes normales del juego. Las variaciones en las expresiones de los personajes no cambian el costo, pero diferentes prendas y poses contarán como imágenes diferentes.

Busto disparo CG para colorear

aproximadamente 1/2 ~ 1/3 del costo de colorear el evento CG

El estilo de coloración se hará en el mismo estilo que el Evento CG, por lo que el costo de colorear el Evento CG afectará directamente el costo de la coloración de Bust shot.

Fondos de busto

15,000 ~ 50,000 yenes cada uno

Estos son los fondos que se utilizan para representar dónde están los personajes. Todo tipo de fondos, desde el nivel de anime de televisión hasta el nivel de arte de una película.

Guión

1,000 yenes por cada 1kb

La historia. Básicamente, 1 yen por cada byte del escenario. Los ajustes de contorno y fondo no cuentan.

Programación

150.000 ~ 2.500.000 yenes

El programa de computadora que se necesita para ejecutar todo en la PC. Este es el costo de los juegos ADV, el precio puede ser más alto si se trata de cosas como juegos de acción o Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 yenes por 1 MB

La secuencia de comandos se refiere a la secuencia de comandos que se realiza para presentar todos los materiales relevantes (arte, fondos, bgm, etc.) en orden a medida que avanza el escenario. El 1 MB se refiere al tamaño del escenario.

BGM

10,000 ~ 50,000 yenes cada uno

La mayoría de ellos han sido de 25,000 yenes o menos recientemente.

Canción

100,000 ~ 1,000,000 yenes cada uno

Cosas como el tema principal, insertar la canción, terminar la canción, la imagen de la canción, etc. Usar un cantante famoso puede costar una tonelada.

Efectos de sonido

1,000 ~ 5,000 yenes cada uno

Es bastante difícil para los tipos de efectos de sonido porque cuando venden un efecto de sonido a una empresa, tiende a usarse en todos sus juegos.

Película

100,000 ~ 10,000,000 yenes

Cuanto más sofisticada es la película, más cuesta. Puede costar una fortuna si hay anime o cosas así.

Animación

1,000,000 yenes y más

En comparación, un anime de televisión de 30 minutos cuesta alrededor de 8,000,000 ~ 15,000,000 yenes.

Cortar

Esto se refiere a gráficos pequeños como elementos y demás. Por lo general, se realiza dentro de la propia empresa, pero si se subcontrata, costará varios miles de yenes cada uno.

Voces

Es difícil dar un rango para esto porque los costos son completamente diferentes según la persona que se utiliza.

Interfaz

100,000 ~ 200,000 yenes

Básicamente, los gráficos y el diseño de la GUI. Por lo general, esto también se hace internamente, pero este es el costo promedio para hacerlo si se subcontrata.

Depurador

5,000 ~ 10,000 yenes por día

Por lo general, se hace internamente y todos lo hacen juntos, pero obtienen personal a tiempo parcial cuando no hay suficiente mano de obra.

Otras tarifas que pueden ocurrir:

Tarifas de dirección 100,000 ~ 300,000 yenes por mes

Cuotas de gestión de CG 100,000 ~ 300,000 yenes por mes

Tarifa del proyecto 300.000 yenes o menos

Variaciones de eventos CG

Durante la misma escena, las expresiones de un personaje pueden cambiar o la mano del personaje puede moverse ligeramente. Estas variaciones pueden tener cargos adicionales dependiendo de qué tan grande sea el cambio en comparación con el área total de la imagen.

No se aplicarán cargos adicionales si el cambio es menor que aproximadamente 1/3 del área total. Si el cambio es mayor que eso, habrá un cargo adicional (aproximadamente 1000 ~ 5000 yenes por arte lineal del evento), y si hay muchas variaciones diferentes de la misma pieza, los cargos adicionales seguirán aumentando. Yamato Tamaki ha visto personalmente un caso en el que una imagen costaba 15.000 yenes por arte lineal y 25.000 yenes por colorear (un total de 40.000 yenes), pero debido a las variaciones al final se convirtió en 250.000 yenes.

Regalías

Es posible que se otorguen regalías al artista o al guionista del escenario, generalmente entre 0.5% y 3%. En muchos casos, las regalías solo se otorgan a condición de que el juego logre vender una cierta cantidad de copias.

También se debe pagar a Seiyuu cuando las voces grabadas para el juego se usan en otras aplicaciones, como cuando un juego se porta a consolas, cuando un juego y su secuela se empaquetan juntos y se venden en un conjunto, o cuando hay un remake, etc. El precio suele ser un porcentaje del costo original para cuando se grabaron originalmente las voces.

Arte utilizado para publicidad

El arte que se utiliza en materiales publicitarios como carteles, tarjetas telefónicas, revistas, etc. debe realizarse en una resolución más alta que el arte del juego, por lo que los precios son diferentes.

Arte lineal: 15.000 yenes o más

Colorear - 25,000 ~ 80,000 yenes

Los precios pueden volverse locos cuando se utiliza un artista popular para el arte lineal. Lo más alto que ha visto Yamato Tamaki es donde costó 350,000 yenes por una sola pieza. Pero los artistas populares en este nivel pueden hacer que el juego venda más de 10,000 copias solo con su nombre.

¿Cuántas copias se deben vender para obtener ganancias?

Los distribuidores obtienen aproximadamente 40% ~ 60% del precio de venta. La cantidad que obtienen los distribuidores generalmente está determinada por el equilibrio de poder entre el fabricante y los distribuidores, recientemente ha habido distribuidores que brindan fondos al fabricante para el desarrollo del juego, por lo que en estos casos, los distribuidores tienen más poder. Mientras que los creadores de juegos más estables que constantemente hacen juegos que se venden consistentemente o cuando el creador tiene un artista famoso, pueden tener más poder que los distribuidores.

Además, cuando un creador de juegos vende un juego directamente él mismo, no tiene que pasar por los distribuidores, por lo que los distribuidores no obtienen una parte del dinero. Un creador de juegos que puede obtener buenas ventas de las ventas directas básicamente obtiene el doble de ingresos en comparación con pasar por un distribuidor.

Por ejemplo, para un juego que cuesta 8800 yenes, si el distribuidor toma el 50%, eso significa que 4400 yenes van al creador del juego. El distribuidor luego venderá el juego a las tiendas a 6500 yenes por copia, por lo que el distribuidor realmente gana 2100 yenes por copia. Luego, cuando se trata de las tiendas, la cantidad que ganan cambiará dependiendo de cuánto vendan el juego. Si lo venden a un precio fijo de 8800 yenes, ganan 2300 yenes por copia, si lo venden a 7200 yenes, ganan 700 yenes por copia. ** ** Por el lado del fabricante del juego, si ganan 4.400 yenes por copia, eso significa que obtienen 44.000.000 de yenes cuando se venden 10.000 copias. Si se venden 3.000 copias, se obtienen 13.200.000 yenes.

Si el costo de producción fue de 50.000.000 de yenes (incluida la publicidad y la fabricación), significa que necesitarán vender 11.400 copias antes de que puedan comenzar a ver ganancias.

Esto significa que en el caso de que utilicen a un artista famoso que pueda vender 10,000 copias del juego solo por su nombre, es posible alcanzar el punto de equilibrio, incluso si cuesta 40,000,000 de yenes usar su arte. (Aunque no es realmente una buena oferta a ese precio)

Entonces, básicamente, los grandes títulos que logran vender más de 100,000 copias hicieron 440,000,000 de yenes, pero los creadores de juegos que pueden hacer ventas en ese nivel probablemente podrán exigir una mayor parte de las ventas de los distribuidores, por lo que la cantidad que realmente obtienen es probablemente más alto. # (solo hay 3 empresas que tienen juegos que vendieron más de 100.000 copias en los últimos tiempos)

(En caso de que alguien tenga una impresión equivocada acerca de las cifras de ventas, vender 5000 copias en la industria eroge puede ser sorprendentemente difícil para muchas empresas, por lo que muchas intentan mantener el punto de equilibrio más bajo)

Según eso, el costo de producción que se indicó anteriormente es para PROMEDIO juego. El juego es más como 10-30 horas para jugar con él. Puedes comparar eso con el gran título que lleva mucho tiempo terminar el juego.

Fuentes: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/