Anonim

\ "Quién pintó las flores \" - Contado por Ty Juvinel (Tulalip)

Estoy en unos pocos capítulos Neptunia hiperdimensional Re; Nacimiento 1 y entiendo que el juego es una gran reelaboración del primer juego anterior de Neptunia. No estoy demasiado interesado en los cambios mecánicos, pero me gustaría saber cómo ha cambiado la historia, ya que ya se ha mencionado varias veces sobre la revisión.

¿Cuánto difiere la historia de Re; Birth 1 de la original?

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Existen bastantes diferencias entre el juego original de PS3 y el juego Re; Birth de PS Vita, además de la mecánica. La premisa básica de la trama sigue siendo la misma, pero la progresión y el final son diferentes.

Mundo

En el juego original, al igual que Re; Birth, las 4 naciones estaban en continentes flotantes, sin embargo en el juego original se movieron. esto jugó con una mecánica en la que tenías que atravesar mazmorras para que el tiempo progresara antes de que una de las otras naciones estuviera cerca para que pudieras cruzar. en Re; Birth parece que no se mueven ya que el mapa del mundo no los muestra cambiando de lugar

Además, en el juego original, cada mazmorra estaba en su propia isla flotante que rodeaba una nación, por lo que más o menos los continentes principales de las 4 naciones eran más o menos una ciudad gigante. este no es el caso en Re; Nacimiento con algunas de las mazmorras en la misma masa continental que la capital de una nación

Trama principal

Muchos de los elementos de la trama principal permanecen consistentes entre los 2, como la búsqueda para obtener los Keyfragments para liberar Histoire, SI es un fanático de Vert y se usa para envenenar a Neptune. Avanir tomando el control de Lastation, el plan final de Afoire para destruir a Gameindasti colisionando las 4 naciones y Green Heart alardeando con orgullo sobre el tamaño de sus senos ante Lady White Heart al principio, lo que provocó que Lady White Heart la llamara "Thunder Tits". Sin embargo, los eventos dentro de la trama principal han cambiado.

Fragmentos clave

en el juego original, los 4 fragmentos clave estaban custodiados por Guard Vermin, uno en cada nación al que solo se podía acceder después del segundo arco de Lastation, Lowee y Leanbox. La adquisición de Keyfragment de Planeptune fue aún diferente, como se indica en la captura de pantalla, ya que fue esta mazmorra la que se muestra en la captura de pantalla que se obtuvo el Keyfragment y no fue accedido por Neptune y Compa cayendo

Personajes que faltan en la trama principal

Ausentes de Re; Birth estuvieron Nisa y Gust, quienes representaron a sus compañías tituladoras, Nippon Ichi Software America (la rama estadounidense de Nippon Ichi Software) y Gust.

En lo que respecta a Gust, cuando Neptune fue envenenada, fue ella quien creó el antídoto, por lo que su eliminación también significó que esta parte tuvo que ser reescrita.

Nisa fue en gran parte poco impresionante y no dejó mucho impacto, pero un par de antecedentes de personajes tuvieron que ser reescritos con su eliminación, a lo que volveremos más adelante.

Personajes DLC faltantes

mientras que en el juego original son opcionales los 2 personajes DLC, rojo y 5pb. (también nombrados por sus empresas, Red Entertainment y 5pb.), ambos más centrados en IF que en Neptune

con Red estaba buscando construir su harén de "Wifeys" (¿versión en inglés de waifu?) y apuntó a IF primero. a pesar de ser derrotada, siguió tratando de hacer de IF, Compa y Neptune sus esposas, lo que siempre conducía a una batalla y su derrota.

con 5pb comienza con su timidez para cantar frente a la gente hasta que SI la encuentra y después de varios encuentros aumenta sus confidencias. También se muestra que 5pb tiene un lado de demonio y ángel cuando estaba contemplando robar el charco de Neptuno.

en Re; birth los personajes de DLC son Histoire, Plutia y Peashy, sin embargo, los 2 últimos no tienen ninguna historia asociada con ellos (como por qué han cruzado a otra dimensión) mientras que la "historia" de Histoire puede ser más o menos la trama principal como el DLC no la agrega a la fiesta hasta que sea liberada (los 2 últimos se desbloquean en el capítulo 1)

Subhistorias

en el juego original también había otras pequeñas historias secundarias que consistían en una escena. algunos de ellos se burlaron de otros juegos como Neptune, Compa e IF haciendo comentarios sobre un evento de carreras tipo Mario Cart.

Uno de los subsuelos de Nisa involucró su encuentro con los Large Breast Loving Brothers, sin embargo, en el juego original, los Brothers eran bandidos. después de meterse en problemas con los monstruos, Nisa los salva después de que la ridiculicen por su falta de senos. cuando preguntan por qué Nisa hizo esto después de que la ridiculizaron, en su forma habitual, Nisa se jacta de su fuerte sentido de la justicia y siempre ayudará a los necesitados. movidos por esto, los Hermanos pasan una nueva página. como Nisa es la misión de Re; los antecedentes de Birth the Brother fueron reescritos.

Otra de las historias secundarias de Nisa la involucró ayudando a un par de personas que estaban siendo perseguidas por un Demonio que se reveló como una Lady White Heart cabreada que quería matarlos por burlarse del tamaño de su pecho. Nisa calmó a Lady White Heart, pero cuando la gente a la que perseguía agradeció a Nisa mientras que al mismo tiempo se burlaba del tamaño de su pecho (llamándola pezones con granos, si recuerdo), lo que provocó que Nisa hiciera un giro de 180 y ayudara a Lady White Heart a matarlos ( no estoy seguro si fueron asesinados o simplemente golpeados).

otra subhistoria involucró a Lady Blanc y Noire yendo a una convención en Lastation y viéndose pero sin reconocerse.

Arcos de la historia

Debido a la mecánica del juego en el juego original, donde solo podías atravesar continentes cuando estaban cerca, la trama se dividió para jugar en casi cualquier orden.

antes de obtener el Keyfragment, cada nación tenía 2 Arcs. Digo 2 porque Leanbox eran 2 tramas distintivas, pero cuando jugué fui por primera vez a Lastation y me vi obligado a dejar de ayudar a Chian y luego fui a Lowee (el continente más cerrado en ese momento) y me vi obligado a detener eso hasta que hice el primer arco de Leanbox. antes de regresar a Lastion y obtener el fragmento clave.

Lastions 2 Arcs fueron más o menos lo mismo con Avanir asumiendo el control de Lastion, Noire fingiendo amnesia para saber por qué Neptune estaba allí, ayudando a Chian para la exposición y luchando contra el CPU Breaker creado por Avanir.

No recuerdo mucho de Lowee's Arcs, pero creo que seguía siendo similar al CG en Blanc con un libro en Re; Birth también está en el juego original.

el primer arco de Leanbox en el juego original fue más o menos el mismo menos Vert unirse a la fiesta y obtener un Keyfragment. el segundo arco fue sobre Vert trabajando con todas sus fuerzas para recuperar la fe de su gente después de ser perezoso en el primer arco, sin embargo, se estaba sobrecalentando mucho (los problemas de sobrecalentamiento de X-Box 360 cuando se lanzó) y siendo rescatado por el equipo de Neptuno (principal porque SI estaba preocupado).

Las armas del cuarteto

En el juego original, cada arma estaba en cada continente, pero dividida en 4, que se encuentran al final de 4 mazmorras diferentes que eran del tipo "mata al jefe al final", por lo que tenías que atravesar 16 mazmorras antes de poder llegar a Celestia. .

Además, después de rehacer las 4 armas, Neptune abandona la fiesta en un intento de enfrentarse a Arfoire solo (habiendo recuperado sus recuerdos) obligando a IF, Compa, Gust y Nisa a luchar contra ella cuando intentan detenerla.

en Re; Birth, las armas no se rompen y se transforman en armas que se adaptan mejor a la CPU. esto también significa que las CPU no forzaron las armas en sus zócalos. también en el juego original, la puerta de enlace funcionaba, por lo que no era necesario que el grupo buscara la ayuda de Basilicon

Además, en el juego original, la adquisición de estas armas no coincidió con que cada nación tuviera que lidiar con CPU falsas y, por lo tanto, los 3 tamaños de Lady Blanc nunca se soltaron durante una prueba.

Otras cosas

El gremio

en el juego original, la Guía estaba formada por personas que nacieron en una nación pero adoraban la CPU de otra. En general, los demás despreciaban a estas personas, por lo que la afiliación de IF con la Guía se mantuvo oculta durante gran parte del juego.

Unión de CPU

en el juego original, las CPU eran opcionales, solo requeridas para obtener el True End. para que utilicen la capacidad oculta de Gust de mostrar los niveles de participación nacional, se necesitaba aumentar las participaciones de una nación para desencadenar un evento que lleve a Neptune, Compa e IF a luchar contra ellos.

SI x Vert

La relación de IF y Vert se amplía mucho más en Re; Birth que en el juego original, probablemente debido a que las CPU son opcionales. en Re; Birth vemos eventos como Vert unirse a la fiesta cuando dejan Leanbox diciendo que no puede vivir sin su Iffy, Vert usa IF como su "calentador" en Lowee (colocando los calentadores que IF le dio en sus dotaciones antes de regresar a su Iffy) y IF "muriendo" cuando todos intentaron encajar en el dispositivo del portal para transportarlos a Celestia con Vert, a propósito, apretando con IF y alisándola dentro de sus pechos. (para ser honesto, me encantaron todos estos momentos de Shoujo Ai / Yuri entre ellos. gran mejora)

Señor supremo Momus

En el juego original Overload Momus no existía, lo mismo en Re; Birth, sin embargo Arfoire nunca lo crea. en cambio, difunde el rumor de que la CPU huyó de Celestia cuando Overlord Momus apareció y la destruyó, mientras que también difundió la noticia de que el Overlord descendería de Celestia y la CPU, ahora debilitada, no podrá detenerla.

En Re; Birth Overload Momus toma la forma de CFW. Hyperdimension Neptunia Mk. II (y supongo que Re; Nacimiento 2, por lo que he visto, no veo que la trama haya cambiado), la forma de la Deidad de Sin Afoire toma cuando ASIC logra resucitarla

DOS.Afoire, la verdadera forma de la Deidad del pecado, también aparece en Re; Nacimiento como un par de batallas del Coliseo como Delphinus (quien también apareció en el Coliseo de Mk. II como un intercambio de paleta de DOS. Sin embargo, Afire fue un intercambio de paleta diferente a Re; Delphinus del nacimiento)

Afoire

en el juego original se revela que Afoire era la Diosa Verdadera hasta que se cansó del trabajo y dividió su poder, y Gamindustri en 4, creando las CPU y dando el control total del mundo a Histoire. más tarde, sin embargo, lo quiso todo de regreso y reclamar su lugar como la Diosa Verdadera y encendió Histoire y provocó las Guerras de Consolas para poder reclamar sus poderes de las CPU.

en Re; Birth se revela que Afoire era solo un humano normal que luchó junto al Hero Quartet cuando lucharon contra la Diosa Verdadera que era malvada. cuando la Diosa Verdadera fue derrotada, su poder se dividió en 4 y Arfoire levantó las CPU ella misma.

También se sospecha inicialmente que Arfoire fue corrompida por el poder de la Diosa Verdadera que ella copió de ella durante la batalla y buscó convertirse en la nueva Diosa Verdadera sin embargo en Re; el verdadero final del nacimiento, Nepture sospechaba que

Arfoire quería convertirse en la Diosa Verdadera para poder aumentar mejor las CPU.

Finales

Los 2 finales, normal y verdadero, también son diferentes.

Juego original

Normal

Sin embargo, nunca obtuve el final normal en el juego original en comparación con Re; el final normal de Birth puedo asumir que serían diferentes ya que uno de los requisitos del True End en el juego original era tener todas las CPU (las acciones no contaban)

Cierto

Después de derrotar a Afoire y escapar de Celestia, los CPU se dan cuenta de que todavía tienen mucho trabajo por hacer, ya que los discos enemigos de Afoire siguen activos y en todo el mundo. Para facilitar su trabajo, sacrifican sus discos duros, convirtiéndolos en humanos normales y librando al mundo de monstruos para siempre.

Renacimiento

Normal

Afoire es derrotada e Histoire visita cada nación para ver cómo les va a las CPUs terminando con Planeptune donde se une a Neptune, Compa e IF para comer pudín.

Cierto

Afoire es derrotado pero intenta destruir a Celestia. con la CPU agotada, todos van a huir, pero Neptune permanece con la esperanza de salvar a Afoire y todos han escapado, pero reza para que Afoire también se salve.

Un año después, Histoire afirma que, si bien se sospechaba que todos escaparon, Celestia había sido destruida en la explosión, Neptune y Afoire con ella, ya que la entrada ya no funcionaba.

después de visitar las otras naciones para ver cómo les va a las CPU, visita Planeptune. mientras IF y Compa están hablando de Neptuno, bajo y he aquí que Neptuno cae a través del techo de Compa, revelando que Celestia no fue destruida, sino solo la puerta de entrada y que cayó del cielo porque estaba volando en HDD y tuvo hambre y volvió.

Neptune también presenta a Afoire que se salvó (y se ve muy diferente ahora no parece una bruja). Afoire se disculpa con Histoire por los problemas que ha causado y pide compensarlo hasta el final de su vida, mientras Compa e IF le dan una calurosa bienvenida a Neptune a casa.

Los candidatos de la CPU

si uno tiene las acciones hasta cierto nivel para Planeptune, Lastation y Lowee, pueden obtener planes para desbloquear Nepgear, Uni, Ram y Rom. para desbloquearlos realmente, uno tenía que obtener los elementos y las acciones al 35% para la nación del candidato de la CPU (que todavía caen en los requisitos para Re; Birth's True End que es 0% para otras acciones y las 4 naciones tienen al menos 20%) . Después de sus desbloqueos, hay una escena en la que Histoire dice que nacen de la acumulación de acciones con cada CPU que publica en sus blogs sobre su nueva hermana (s) (con Vert expresando cómo está deprimida porque no obtuvo una, pero aún así trabajar duro para Leanbox)

ya que nunca obtuve el final normal en Re; Nacimiento con cualquiera de los candidatos de CPU desbloqueados, solo puedo asumir que su apariencia en el final normal es similar al True End en el que parecía que su pequeño segmento se inyecta en la escena con algunas diferencias como

con Nepgear se ha hecho cargo del trabajo de su hermana desde que Neptune no regresó de Celestia

Sin embargo, cómo se forma el mundo en Re; Birth todavía lo hace incompatible con la 2da Hyperdimension mostrada en los otros juegos de Re; Birth y Megadimension Neptunia VII

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  • También agregaría que en el juego original con el inglés como idioma de audio, Lady Blanc tenía una boca mucho más de gallina, especialmente cuando estaba en HDD, ya que cuando atacaba decía cosas como "¡Perra!" o * "¡muere bastardo!" * o cuando la golpeaban, algunas veces decía "¡Ese maldito dolor!". Además, si terminabas una batalla rápidamente, incluso en forma humana, a veces decía "¿Qué? ¡Eso es todo! ¡Aún no he terminado!"

Sin estropearos nada, puedo decir que el escenario principal es el mismo en ambos juegos; Neptune pierde la memoria y comienza una aventura junto a Compa e IF.

En Re; Birth 1, el diálogo es lo que ha cambiado radicalmente. Hicieron que la historia fuera más estable y diversa e incluyeron eventos especiales que no se pueden encontrar en el juego original. También se incluyen escenas más cómicas, debido al éxito de Choujigen Juego Neptune La Animación, que tenía una atmósfera bastante alegre.

Vert, Noire y Blanc ahora tienen más impacto en toda la historia, a diferencia del juego original en el que solo participaron cerca del final del juego. También aparecen nuevos personajes secundarios en este remake.

Al igual que el juego original, Re; Birth 1 también tiene dos finales diferentes, a saber, el final normal y el final verdadero. Aunque estos también son bastante diferentes del original.

Aquí hay una entrevista con el director Shingo Onodera y el CEO de Idea Factory, Haru Akenaga, sobre los cambios realizados en el remake.