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A Himitsu - Aventuras

Alrededor de 2003-2005, la Organización de Comercio Exterior de Japón (JETRO) produce algunos documentos que destacan la importancia del manga y el anime para promover la cultura japonesa y las relaciones internacionales / comerciales en el extranjero.

La edición en línea ahora no disponible de Jetro Business Topics, "El poder blando de Japón se mueve hacia el centro de atención" (2 de septiembre de 2004) por Tsutomu Sugiura, director del Instituto de Investigación Marubeni en ese momento, declaró:

Si, por ejemplo, los niños en el extranjero aprenden a amar el anime, es posible que continúen sintiendo cariño por las cosas japonesas a medida que crecen. Y es posible que esos sentimientos amistosos se traduzcan en acuerdos comerciales que involucren a Japón después de que sean adultos.

citando directamente el concepto Soft Power de Joseph Nye. Conceptos similares los expresa aquí el mismo Tsutomu Sugiura, identificando el fenómeno como "tercera ola del japonismo", donde la animación y los videojuegos son:

capturar la esencia del carácter y el estilo de vida japoneses difunde la cultura y el alma japonesas a los jóvenes de todo el mundo

Un documento elaborado por el Departamento de Investigación Económica de JETRO en marzo de 2005 titulado "Cool Japan's Economy Warms Up" lo asocia con el índice cultural "Gross National Cool" teorizado por Douglas McGray, y se cita nuevamente el concepto de poder blando.

Después de 7 años, ¿realmente la administración japonesa implementa este concepto? ¿Existen documentos relacionados con la intervención directa del gobierno japonés para difundir o impulsar la industria del anime y el manga en el extranjero con el objetivo de alcanzar estos objetivos en las relaciones internacionales?

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  • todas esas citas son agradables, pero muchas personas japonesas se ofenden si Japón está asociado con el anime y el manga. Creen que los 'forasteros' solo piensan en Japón como un paraíso del anime y lo desprecian, ya que no aprueban el manga / anime.

La Organización Nacional de Turismo de Japón (JNTO) ha patrocinado muchos programas que utilizan anime para promover la cultura y el turismo. El año pasado, publicaron un "Mapa de anime de Japón" en inglés que destaca los lugares del país vinculados al anime.

El mapa proporciona información sobre los distintos escenarios de la vida real en animes como Lucky Star, La melancolía de Haruhi Suzumiya, lágrimas verdaderas y Summer Wars.

También enumera museos y parques temáticos relacionados con el anime, como Sanrio Puroland, el Museo Studio Ghibli y el Museo Internacional del Manga de Kioto.

Información sobre áreas comerciales relacionadas con el anime, como Akihabara de Tokio, Osu Electric Town de Nagoya y Nipponbashi de Osaka (también conocido como Den Den Town). También se incluyen sugerencias de compra de recuerdos para traer de vuelta, como modelos de plástico Gundam, juguetes de vinilo blando y figuras de Nendoroid.

Naturalmente, también proporciona información sobre temas de la cultura otaku, como cosplay, figuras y juegos, y también eventos relacionados con el anime, como Comic Market y World Cosplay Summit.

El JNTO había colaborado previamente con la Asociación de Turismo de Hakone para producir el "Mapa de instrumentalidad de Evangelion Hakone: versión en inglés" y el "Cartel de Japón fresco: Hakone" para cubrir la ciudad de Hakone cerca de Tokio.

Uno de los más destacados es el Proyecto de formación de jóvenes animadores.

En 2010, la Agencia de Asuntos Culturales de Japón invirtió 214 millones de yenes (más de 2 millones de dólares) en el llamado "Proyecto de formación de jóvenes animadores" y confió la ejecución del proyecto a la Asociación de Creadores de Animación de Japón (JaniCA).

En los años siguientes, JaniCA produjo varios animes originales en cooperación con diferentes estudios de producción, y continuó recibiendo dinero del gobierno japonés. Cada uno de los episodios de anime tuvo una duración de 23 minutos. Los jóvenes animadores reciben capacitaciones en el trabajo bajo la supervisión de creadores de anime profesionales a medida que las obras se muestran en la televisión y / o en eventos de anime.

Una de las razones por las que la Agencia de Asuntos Culturales está apoyando esta iniciativa es la preocupación de que una mayor parte del proceso de animación japonés se esté subcontratando en el extranjero, lo que lleva a una disminución de las oportunidades para enseñar técnicas de animación en Japón.

Para los interesados, aquí está el tráiler de los cuatro cortos del Proyecto de formación de jóvenes animadores de Anime Mirai 2013, cuyo estreno está previsto para el 2 de marzo.

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  • 3 Respuesta muy precisa, gracias. Abarca muy bien las relaciones laborales internas, las subvenciones directas y el turismo. Hablando de promoción en el exterior, en los últimos años en Italia, un stand de Japón estuvo presente en algunas convenciones de cómic para promover la cultura japonesa entre los entusiastas del anime y el manga (JNTO, Fundación Japón, Embajada de Japón). El International Manga Award es otro método de promoción "inverso" entre los extranjeros.