Anonim

¿¡FUGARSE!? o FAKEOUT BITCOIN LITECOIN y ETHEREUM ACTUALIZACIÓN! gráfico de cripto TA, análisis, noticias, comercio

Esto se usa durante la producción de anime, pero ¿por qué los animadores los dibujan y para qué sirven?

5
  • ¿Dónde encontraste esto? ¿Hubo algo más? ¿A qué se relaciona esto? Agregue más detalles a su pregunta.
  • ¿Mi conjetura sería por las proporciones?
  • Supongo que los tiempos de animación, pero definitivamente no estoy seguro.
  • parece un intervalo para los cuadros de animación
  • ¿Quizás un gráfico de línea de tiempo?

Parece un gráfico de tiempo intermedio, muy similar a los dados en un ejemplo en una página web titulada Gráficos de tiempo de Brian Lemay:

El gráfico de su pregunta parece ser un ejemplo de lo que se describe en la imagen de arriba como "mitades hacia adentro" y "mitades hacia afuera".

El gráfico muestra cómo se deben dibujar los fotogramas intermedios que llenan los espacios entre los fotogramas clave (como el que se encuentra debajo del gráfico en su pregunta). El gráfico ofrece dos alternativas, una que utiliza 5 fotogramas intermedios entre fotogramas clave de la izquierda y la otra utiliza 4 fotogramas intermedios entre ellos.

Usando la alternativa de la izquierda, la tabla le dice al intermediario que dibuje primero el marco número 5. Este marco se dibujaría a medio camino entre dos marcos clave, el numerado 1 y 7 en el gráfico. El intermedio dibujaría los cuadros 4 y 6, el primero a mitad de camino entre los cuadros 1 y 5 y el último a mitad de camino entre 5 y 7. Luego se dibujaría el cuadro 3, a mitad de camino entre 1 y 4, y luego el cuadro 2. a mitad de camino entre 1 y 3 Se seguiría un proceso similar para dibujar los marcos 9, 8, 10, 11 y 13 en ese orden.

Dado que los fotogramas se muestran a una velocidad constante (probablemente "de dos en dos" a 12 fotogramas por segundo), la ilusión de movimiento creada por la animación comenzaría lentamente, aumentaría la velocidad y luego volvería a disminuir. El tiempo total de ejecución de la secuencia animada sería (si se hace en dos) 1 segundo.

Como se señaló en los comentarios, es probable que los dos primeros en particular sean tiempos de animación, en particular, los dos primeros (etiquetados 1-7 y 7-1, aunque los números en el último en realidad van del 8 al 12 con el mismo número de marcas internas como la primera) ilustran los principios de Facilitarse y facilidad en ; Los movimientos deben ser más lentos al principio y al final que en el medio. Para un buen tutorial breve sobre esto, vea p. Ej. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/: es uno de los principios clásicos de la animación y se remonta a los primeros días del género.