Anonim

¿Por qué el tipo de veneno es débil a los ataques psíquicos? ¡Explicación de las debilidades del tipo Pokémon!

Esta pregunta en realidad se originó en los juegos, pero también se aplica al anime / manga.

El agua es fuerte contra el fuego porque el agua puede extinguir el fuego. La electricidad es débil contra la hierba porque la hierba está conectada a tierra, lo que anula la electricidad.

¿Cuál es el razonamiento para que Bug sea efectivo contra el tipo oscuro?

Y ya he oído hablar del chiste sobre la malaria en África, ¡no es gracioso!

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  • Tal vez porque los insectos navegan mejor en la oscuridad y se sienten atraídos constantemente por la luz, por lo que su debilidad es el fuego.
  • Esta pregunta sería más adecuada para Arqade, pero probablemente se cerraría por especulativa allí. VTC
  • De hecho, no estoy de acuerdo con el cierre fuera de tema de esto. De hecho, la pregunta es sobre el Anime / Manga. El hecho de que tenga raíces en el juego no lo deja fuera de tema. Por lo tanto, votaré para reabrir.
  • @Mysticial Un anime que toma algo como esto del juego en el que se basa significa que tienes que ir a la fuente raíz para responder. Esa fuente raíz es un juego, y es esencialmente, "¿Por qué lo hicieron de esta manera?", Que está fuera de tema para Arqade.

Si tuviera que adivinar, fue por el equilibrio del juego más que por la lógica.

Solo hay dos tipos que son súper efectivos contra Dark.

  • Lucha
  • Bicho

Ninguno de los cuales tiene mucho sentido lógico. Pero sería bastante seguro decir que Dark sería dominado si solo tuviera una o ninguna debilidad.

Otro argumento para apoyar la motivación del equilibrio del juego es que los tipos de errores de otro modo se considerarían débiles ya que son súper efectivos contra otros pocos tipos.

Entonces, en resumen, probablemente necesitaban mantener a Dark bajo control y hacer que Bug fuera más competitivo.


Este tipo de equilibrio no es particularmente nuevo. Psychic es un buen ejemplo.

En la primera generación de juegos, Psychic solo tenía una debilidad: Bug. A pesar de que el fantasma también es súper efectivo contra Psychic, no hubo ningún ataque fantasma "real" en la generación 1 (y solo un par de ataques de errores).

Así que la generación 2 agregó tipos oscuros para mantener a los psíquicos bajo control.

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  • 1 De hecho, los ataques de tipo fantasma no afectaron a los tipos psíquicos en la generación 1. Esto se cambió en la generación 2 para que sea súper efectivo. Sin embargo, el único movimiento de tipo fantasma en la generación 1 que se ve afectado por el emparejamiento de tipos es lamer, que no tiene valor debido a su poder increíblemente bajo.
  • Ahem Fairy también es muy eficaz contra los tipos oscuros.
  • 2 @ IG_42: Fairy no existía en Gen 2.
  • 2 Esto está mal, la razón por la que Fighting es fuerte contra Dark es por sus nombres japoneses, donde los Pokémon Fighting son considerados héroes y los Pokémon Dark son considerados malvados.
  • 3 @CodedMonkey Si puede proporcionar nombres japoneses y notas de traducción, y el apoyo de los mismos, sería una gran respuesta. A veces, la lógica está oculta en juegos de palabras y juegos de palabras japoneses (¿juego de kanji?), Después de todo, y no se puede explicar solo en inglés.

Los tipos oscuros son débiles (y se resisten) a la lucha porque la mayoría de los tipos de lucha enfatizan la disciplina; muchos de ellos se ponen en situaciones dolorosas para fortalecerse.

Sin embargo, el tipo oscuro no se entrena mucho y no suele hacerlo bien en el combate justo porque es físicamente más débil que un tipo de lucha determinado y tampoco lo suficientemente fuerte como para resistirlo.

Ahora bien, en cuanto a los errores, uno de sus atributos es que tienden a ser cooperativos y sus ataques no son más que directos a los objetivos que muestran instintivamente. Los tipos oscuros son súper efectivos en los tipos psíquicos porque los tipos psíquicos tienen los mismos trucos indirectos, pero la intimidación de los tipos oscuros pone miedo en los tipos psíquicos, y realmente no puedes razonar con un psicópata usando trucos de psicología o arrojando incertidumbre o confusión en sus mentes. debido a su fuerte voluntad. Para los insectos en la oscuridad, es lo mismo que luchar en la oscuridad. Los errores de destreza y organización se desarrollan naturalmente y dominan la coordinación de batalla del tipo oscuro, porque su especialidad es pelear injustamente, pero si un grupo de insectos te ataca, no hay un plan de respaldo que uno pueda usar para quitárselos de encima, salvo quizás saltar al agua. , prendiéndose fuego o cubriéndose con algo que evite que los insectos continúen atacándolo.

El tipo oscuro es una encarnación de tácticas sucias. La traducción japonesa original es del tipo 'Evil', y esto se muestra como una forma de luchar solapada o furtiva para los Pokémon de este tipo. Se muestran ejemplos de esto en varios movimientos de tipo oscuro:

Persecución: infligir más daño a un enemigo que intenta retirarse

Sucker Punch: atacar antes de que el enemigo esté listo

Lágrimas falsas: fingir llorar para poner a un enemigo con la guardia baja

Paliza: Atacar con todo el equipo en una pelea injusta de 6 contra 1

Culturalmente en Japón, el personaje oscuro villano debe ser derrotado por el personaje héroe virtuoso. Es por eso que los tipos Fighting son súper efectivos. Encarnan este rasgo de heroísmo.

Entonces, ¿por qué también Bugs? Esta es probablemente una referencia a la serie Kamen Rider, un espectáculo que ha existido continuamente desde la década de 1970 hasta la actualidad y es un fenómeno cultural lo suficientemente grande como para que todos los niños de Japón lo conozcan. En esta serie, la premisa habitual es un héroe enmascarado en una motocicleta que lucha contra las fuerzas del mal con el personaje principal siempre usando un disfraz con temática de insectos.

De hecho, el movimiento de tipo Bug Signal Beam ( ) se pronuncia en inglés en las versiones japonesas originales, lo que recuerda a muchos movimientos especiales de Kamen Rider '.

Esta asociación de insectos con el heroísmo en realidad se remonta más atrás, con los escarabajos ciervos que representan a los honorables samuráis y se convierten en la base de muchos diseños de cascos samuráis reales.

Existe otro indicio de esta conexión antes de que se introdujera el tipo Oscuro. En la generación 1, los villanos solían usar tipos de veneno. ¡Esta es la única generación donde los tipos de insectos fueron súper efectivos contra el veneno!

Dark era 100% un equilibrio con Psychic en Gen II, Psychic dominaba el árbol de mecanografía y la poca competencia multijugador que había durante Gen 1 (esto también se debía al hecho de que no había "Special Attack" y "Special Defense" separados en Gen 1, solo "Especial" que cubría a ambos e hizo a los psíquicos que normalmente sobresalían en la estadística tanto poderosos como voluminosos).

PERO uno puede ver el razonamiento detrás de la escritura elegida más allá de la conveniencia de equilibrar los tipos.

Una cosa clave a tener en cuenta es que el nombre japonés para el tipo "Oscuro" se traduce más de cerca como "Malvado" o "Siniestro". Esta es la razón por la que los tipos oscuros tienen muchos nombres de movimientos malvados o malvados como "Quash", "Sucker Punch", "Falsas lágrimas", "Tormento" y "Nasty Plot". También por qué el tipo Hada, que encarna la bondad o la pureza, tiene una ventaja de tipo.

Alternativamente, el tipo Fighting encarna el heroísmo o, como dijo Beetle, la disciplina. Si considera la cultura de las películas de acción clásicas japonesas, los héroes que derrotan a EVIL suelen ser expertos y disciplinados en las artes marciales.

Por el lado de los insectos, obviamente no se sabe que los insectos sean la ruina del mal, pero si consideras lo que la gente asocia con los insectos, las cosas se vuelven más claras:

  • Desde un ángulo, podemos volver a referirnos a la cultura japonesa. Para citar a TvTropes.org: "A Japón le encantan los insectos y están en todas partes. Atrapar insectos no solo es uno de los pasatiempos más antiguos del país, sino que gran parte de su cultura pop los incluye o está influenciada por ellos". Los escarabajos y los insectos son habitualmente los diseños de temas de vestuario de héroes o mechas de ficción en las series japonesas. En Gen II, introdujeron Heracross, un escarabajo Hércules Bug / FIGHTING, un escarabajo tremendamente popular, junto con el tipo Oscuro para contrarrestar perfectamente el nuevo tipo. Este es el ángulo del "héroe" que vuelve a aparecer.
  • El segundo ángulo a considerar está en el otro extremo del espectro de cómo se vence al Mal. Se sabe que los insectos pululan o cooperan en cantidades que abruman al objetivo (piense en un sinfín de mosquitos en un viaje de campamento o en una colonia sincronizada de hormigas). Del mismo modo, si uno quiere derrocar un gran mal, un ejército o una sociedad cooperativa pueden colaborar para derribarlo con gran número. El mal puede golpear a uno o un puñado, pero el movimiento eventualmente abrumará.

Entonces, en última instancia, Evil (Dark) se enmarca como superado por la disciplina / heroísmo (Fighting), el esfuerzo colectivo de las masas (Bug) o la bondad pura (Fairy).

Ahora, si alguien pudiera explicar por qué exactamente ese tipo Fantasma es débil contra el tipo Oscuro ...

La respuesta es simple: Kamen Rider.

Kamen Rider era (y probablemente sigue siendo) un programa de acción al estilo Power-Rangers increíblemente popular en Japón, donde el héroe tiene una temática de insectos. Un héroe con temática de insectos (como "Goosh" mencionó vagamente) que lucha contra las fuerzas del MAL (tipos oscuros).

Así que puedes apostar que Bug> Dark es puramente el resultado de Kamen Rider.