Anonim

Banda sonora de La La Land - A Lovely Night (Ryan Gosling y Emma Stone)

¿Cuál es la razón por la que en muchos mechas anime como Macross, Gundam, Código Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Querida en el Franxx y RahXephon, ¿los pilotos podrían mover sus mechas como si las mechas fueran una extensión de sus propios cuerpos?

Siempre vemos a los pilotos en la cabina del piloto con algún "controlador". Pero los controladores parecen tener solo funciones básicas para permitir movimientos básicos como avanzar y retroceder, girar a la izquierda y a la derecha, etc. Pero en las escenas reales, los mechas podrían hacer más que moverse directamente, p. Ej. esquiva hábilmente las balas de los oponentes.

En anime como Neon Genesis Evangelion, Conductor estrella o Tengen Toppa Gurren Lagann, podría explicarse que debido a que los mechas y sus pilotos están sincronizados a través de la mente, podrían hacer estos movimientos "acrobáticos". Sin embargo, con anime como Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, o Kakumeiki Valvrave, no tiene sentido ...

Explicaciones en el universo

En el Gundam franquicia, esto se explica mediante el uso de sistemas informáticos avanzados que traducen movimientos simples de joystick en movimientos robóticos complejos. De acuerdo con la teoría del universo, un humano que trabaja dentro de una máquina bípeda, similar a un robot, es capaz de trabajar de manera más efectiva cuando los movimientos de la máquina imitan a los del cuerpo humano, especialmente porque esos movimientos a menudo lo equilibran de manera eficiente (como la forma en que las piernas y retroceder cuando estiras un brazo). Como tal, los ingenieros diseñan la máquina para realizar esos movimientos automáticamente como parte de un movimiento ordenado.

Este principio se ha extendido a otras franquicias de anime como Macross.

Mientras escribe, también hay interfaces mente-máquina que traducen el pensamiento humano directamente en movimiento de la máquina.

Explicación del mundo real

La respuesta histórica real llega con el nacimiento del género de los robots gigantes en la década de 1970. Las interfaces de máquina de la vida real eran relativamente primitivas en ese entonces. El lector de manga y el espectador de anime promedio realmente no podían imaginar controlar un robot con nada más que joysticks y botones, así que eso es lo que los artistas de anime y manga atrajeron a las cabinas de los mechas. Mazinger Z y Getter Robo. Sabían que esas interfaces no serían suficientes, pero las series de mechas eran entretenimiento infantil barato con un gran énfasis en la venta de juguetes. No importaba si era realista, siempre y cuando se sintiera genial.

Los niños (¡y las niñas!) Que vieron esos programas crecieron para hacer series de mechas más recientes y, a menudo, los esquemas de control poco realistas son referencias irónicas a los controles tontos que vieron en esos programas anteriores. Básicamente, entienden que hacer que un esquema de control sea realista no importaba en ese entonces y no importa ahora; no hace que su programa sea más o menos popular.

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  • ¡Qué gran explicación! +1

Ahí es donde entra la Suspensión de la incredulidad. Se supone que debemos creer que el mecha se puede pilotar así y se nos muestran algunos controles rudimentarios. Depende de nosotros suspender nuestra incredulidad de que controles tan primitivos sean capaces de producir un movimiento complejo del mecha.

Por supuesto, algunos mechas anime intentan proporcionar una explicación mucho más realista. Mencionas uno, donde la mente de la persona está vinculada con la de un mecha, por lo que pensar en mover tu propio cuerpo moverá el cuerpo del mech.

La siguiente opción es el sistema maestro-esclavo, donde el cuerpo del piloto está conectado al "esqueleto" que captura los movimientos del piloto y lo traduce al movimiento del mech. El mecanismo de Full Metal Panic funciona así.

Otra opción es una, en la que el piloto solo da órdenes aproximadas de alto nivel y es la computadora del mech o la IA la que hace todo el movimiento detallado. Creo que así es como funciona el mech de Susisei no Gargantia.

En cualquier caso, la forma en que se pilota el mech es irrelevante en la mayoría de los casos.Es por eso que los productores simplemente no se molestan en crear un sistema más realista y simplemente hacen algo que parece vagamente que el piloto es el que tiene el control. Solo cuando el método de pilotaje es realmente importante para la trama, el método se desarrolla realmente. Por ejemplo, en el caso de Evangelion, la conexión piloto-Eva es fuente del daño mental del protagonista.

En algunas series como esas (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) también hay mechas controladas por la mente. Esos serían más fáciles de explicar por qué tienen movimientos similares a los humanos, ya que los movimientos provienen de los pensamientos del piloto sobre cómo moverse.

También hay más detalles en este tema de scifi.stackexchange.com

Cómo los pilotos de la súper dimensión fortaleza macross controlan el battroid vf1

El más simple eres tú PENSANDO que estás moviendo tu cuerpo, pero ese es en realidad el mech. Demonios, Unicorn Gundam centraliza esto en su trama. Otro es simplemente el sistema en el que mueves tu cuerpo dentro del mech, y el mech se movería de la misma manera. Si lo desea, simplemente puede COMBINAR estos dos y obtendrá esto: piensa en una acción que involucra su brazo izquierdo, la ejecuta moviendo el control deslizante del brazo izquierdo hacia adelante. Piensa en hacer una acción que involucre su pierna derecha, empuja el pedal de la pierna derecha. Como headcanon personal mío, creo que así es como los humanos de Gurren Laggan mueven las piernas de los pistoleros.