Anonim

Cómo funciona un compresor de aire de dos etapas

¿Cuáles son las principales diferencias entre el anime de los años 90 y el de los 2000 en términos de tecnología utilizada (como en dos, en tres, etc.)?

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  • Creo que esta pregunta puede ser demasiado amplia o estar basada en opiniones, pero tengo mucha curiosidad por saberlo, así que no voy a votar para cerrarla todavía.
  • "a dos" frente a "a tres" es menos una cuestión de tecnología y más una cuestión de presupuesto. El gran cambio obvio en el extremo tecnológico de las cosas es el movimiento hacia CG que comenzó a principios de la década de 2000, supongo. Quizás alguien pueda escribir una buena respuesta sobre eso.
  • Sí, estoy de acuerdo con senshin en que realmente no hay diferencia en tecnología entre "en dos" y "en tres". ¿Qué son "en dos" y "en tres" ?.
  • Esperaría que la tecnología avanzara lentamente y tal vez solo tuviera un salto ocasional aquí y allá. Pero no hay ninguna razón por la que tal salto tecnológico deba ocurrir exactamente a principios de la década. ¿Hay alguna razón por la que los 90 vs los 2000?

Esta es una pregunta bastante difícil de responder, ya que la mayoría de los cambios no solo se aplicaron al anime, sino a cómo las películas, las series e incluso los anuncios en general, y la forma en que se hicieron.

Sin embargo, es un período de tiempo interesante que eligió, considerando la recesión económica de los años 90, de la que solo comenzaron a recuperarse en 92

Una caída en los ingresos por publicidad, la disminución de las tasas de natalidad y la popularidad de formas alternativas de entretenimiento como los videojuegos y los teléfonos celulares han provocado una baja en los índices de audiencia en el horario de máxima audiencia y una disminución en el número de animes desde el pico en 2006 ... ... La industria del anime japonés se encuentra en un punto de inflexión. - Nippon, 2013

Aumento de la animación 3D y CGI

Aunque la animación 3D ya existía alrededor de la década de 1940. Tenía un 'dicho' fugarse año en 1991. A medida que más y más estudios comenzaron a adaptar la tecnología, podemos ver que lentamente reemplaza las técnicas de animación más antiguas y tradicionales a lo largo de los años 90 y durante el comienzo de los milenios.

Debido a estos cambios, también hubo avances significativos en el campo. Como el avance de 2000 en la captura del campo de reflectancia sobre el rostro humano, siendo el avance final para hacer que los actores se parezcan digitales, o la captura de movimiento de 2001, el fotorrealismo y el valle inquietante.

El último de los cuales se aplicó en el 2001 japonés-estadounidense Final Fantasy: The Spirits Within, que fue el primer largometraje de animación por computadora fotorrealista y sigue siendo la película inspirada en videojuegos más cara de todos los tiempos.

Además de obtener un primero en animación por computadora fotorrealista, Japón también puede reclamar el título por ser el primero en el uso de la animación cel-shaded, con Appleseed.

"uso innovador de software de animación listo para usar para crear efectos al estilo de Hollywood en una pequeña fracción de los presupuestos de Hollywood".
Mark Schilling, The Japanese Times &
Toshio Suzuki presidente Studio Ghibli

Muerte de la animación tradicional

Animación tradicional, también conocida como animaciones dibujadas a mano o animación celular.

Durante los 90, cuando más y más estudios comenzaron a adaptar la animación digitalizada, el arte de la animación tradicional comenzó a extinguirse lentamente. Algunos estudios se sumergieron directamente en las profundidades, dejando atrás la animación tradicional casi de inmediato, mientras que otros comenzaron mezclando las formas digital y tradicional.

Esto continuaría hasta que FujiFilm, una de las principales compañías de producción de cel, anunció que detendría la producción de cel, lo que provocó un pánico en la industria, acelerando el cambio a los procesos digitales.

A principios de la década de 2000, la mayoría de los estudios dejaron la animación tradicional por la animación digital más moderna.

Sin embargo, hubo una excepción a esto, Sazae-san. Pero aunque fue el único superviviente, también cedieron a la era moderna en 2013. Cuando incluso se despidieron de la animación celular.

"Es la cultura de Japón. Queremos seguir haciendo las pinturas incluso si eso reduce nuestras ganancias". Taiy Shikisai cabeza Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

inicio de la animación facial del punto de inflexión de los 90 Históricamente hablando, los primeros tutoriales de SIGGRAPH sobre el estado del arte en animación facial en 1989 y 1990 demostraron ser un punto de inflexión en el campo al reunir y consolidar múltiples elementos de investigación y despertaron el interés de varios investigadores https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

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  • ¿Animación 3D en la década de 1940? ¿Antes de la primera computadora? Supongo que es un error tipográfico, ya que luego se refiere a la década de 1990 ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940 no es un error tipográfico. No estoy seguro de a qué se refiere con la primera computadora, pero hubo computadoras antes de 1940. Una buena muestra sería la Z1 de 1936 y 1938.