Problema de Taiwán: por qué India debe apoyar a Taiwán para controlar a China
Hay muchas personas en la vida real que practican la esgrima por diversión. La mayoría de ellos (al menos la mayoría de los que me rodean) también juegan juegos de computadora sobre peleas. Sword Art Online encaja claramente en el género de lucha de los juegos de computadora. No hice una encuesta, pero en cualquier juego de esgrima es ciertamente posible encontrar a alguien a quien le guste hacer las mismas cosas en la vida real.
Como recuerdo, en el mundo de SAO los combos son rápidos, pero muy predecibles, especialmente los fuertes, y su velocidad no está por encima de los límites humanos.
Como supongo, si un espadachín de la vida real pusiera sus manos (o su mente) en SAO, destrozaría a todos. Uno puede mover su arma sin combos, perdiendo algo de velocidad, pero obteniendo una gran ventaja de poder usar fintas. Además, podría detener sus ataques para bloquear el golpe del enemigo, etc.
Sí, probablemente sería más débil al principio debido a que aún no conoce las animaciones y la mayoría de los combos son muy cortos. Además, probablemente necesitaría acostumbrarse al ritmo de SAO, que puede diferir del de la vida real. Pero en niveles más altos podía identificar un combo por sus primeros "cuadros", además de reaccionar rápidamente. También sería casi imposible golpearlo a menos que no espere un ataque.
Se podría afirmar que perdería la memoria muscular, pero no lo haría, ya que este proceso es más mental que algún cambio aplicado a los músculos.
¿Por qué no sucedió esto en la novela, por qué estaba dominada por un grupo de personajes al estilo de Mary Sue? ¿O me perdí algo?
4- estás haciendo 2 preguntas diferentes aquí. Sugeriría eliminar uno de esta pregunta y preguntarlo como uno separado
- @ Memor-X Lo hizo
- Si recuerdo de Hollow Fragment, las habilidades de Kendo de Suguha (que Kirito dejó de hacer) no le dieron mucha ventaja en SAO. también debes considerar el equipo y el nivel, mientras que estoy en el piso 92 y no he encontrado cómo sucedió (sospecho que hackeando) Alberich puede sobrevivir en los pisos superiores a pesar de que Kirito y Asuna se dieron cuenta de eso durante un duelo con Kirito. (para ponerlo a prueba antes de responder a su solicitud de unirse al equipo de Assult) sus habilidades de combate reales son las de un novato a pesar de su equipo de muy alto nivel que no se puede haber traído fácilmente
- sobre los personajes esque de "Mary-Sue" ... Ve y pregúntale a Kawahara-san
En primer lugar, la cantidad de personas que jugaban activamente al juego era realmente baja. De 10000 personas al principio, 2000 murieron en el primer mes y 3000-5000 se quedaron en la ciudad inicial por temor a ser asesinados. Eso deja solo a unos 3000 que jugaron activamente y de esos solo 300 estaban "en la línea del frente", con el resto rezagado.
En segundo lugar, la mayoría de las personas que compraron el juego eran jugadores incondicionales de MMO. La superposición entre jugadores experimentados de kendo / esgrima y jugadores de MMO es bastante pequeña. Entonces, la probabilidad de que un espadachín experimentado sea arrastrado es pequeña, pero no imposible, Kirito es el mejor ejemplo.
Pero incluso si se encontrara a ese jugador, no lo ayudaría. De la adaptación del anime, podría parecer que SAO es una simulación casi perfectamente realista. Eso no puede estar lejos de la verdad. En las novelas, se enfatiza varias veces que la simulación física de SAO es bastante mala. Por ejemplo, el jugador no puede simplemente "ponerse" un abrigo o "agarrar" un arma y los líquidos son bastante atractivos con interacciones físicas mínimas. Yo diría que el mismo sistema se aplicaría a las peleas con espadas. Las peleas de espadas de SAO no serían tan llamativas con la gente casi volando. En su mayoría serían dos tipos parados uno contra el otro y haciendo spam de habilidades con la espada y dejando que esos hagan todos los movimientos. Y golpear a alguien con la espada no es tan bueno si la habilidad con la espada no está involucrada. Entonces, la experiencia de espada del mundo real del jugador sería prácticamente inútil en este escenario.
6- El punto es que si las habilidades mecánicas del juego se superponen con el conocimiento de esgrima de la vida real (aunque no sea tan alto), el resultado sería genial. Kirito perdió su pelea contra el DJ porque trató de usar un combo, ¿y si alguien simplemente perdiera los combos a favor de la esgrima de forma libre?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito perdió su pelea contra el GM debido a exploits del sistema. No voy más lejos debido a los spoilers jajaja.
- 2 @NZKshatriya no, Baskakov tiene razón. Kirito perdió porque usó una habilidad de espada, Starburst Stream, que si bien es un combo de 16 golpes, sus movimientos son bastante simplistas y, por lo tanto, Heathcliff lo bloqueó fácilmente. En la novela, Kirito admitió que cometió un error al usar ese movimiento, pero no pudo detenerlo (los movimientos).
- @AyaseEri Aún así, Kirito probablemente no habría ganado el primer encuentro con Heathcliff / Kayaba.
- 2 Ah, ya veo. Creo que Baskakov está hablando del duelo final entre ellos, ya que menciona el uso del combo, mientras que tú estás hablando de su primer duelo. Sí, en el primer duelo Kirito perdió debido a que Heathcliff hizo trampa.
Uno tendría que averiguar cuántos esgrimistas hay en Japón en ese momento, cuántos de ellos eran jugadores de VRMMO. Después de eso, averigua cuántos de ellos compraron un VRMMO que era todo espadas, no brujería. Esto probablemente dejaría una pequeña franja de tiradores como jugadores.
Para abordar el problema de por qué un esgrimista no subió a la cima y dominó el juego: me asumo + u + que te refieres al Kendo (lucha con espada japonesa), en oposición a la esgrima europea con florete / estoque. De cualquier manera, la esgrima moderna es generalmente un estilo de lucha de uno contra uno, código de honor, que no funcionaría bien en general cuerpo a cuerpo contra múltiples oponentes, especialmente cuando se trata de armas y estilos de lucha mixtos.
Y no olvidemos el conjunto si mueres en el juego, mueres en la variable de la vida real. Un excelente competidor de la vida real, acostumbrado a las reglas de los duelos de la vida real, puede que no reaccione a lo que equivale a un combate mortal, con el mismo celo que tienen en la competencia controlada.
5- Bien, digamos, un solo espadachín entra en SAO. ¿Por qué no se convirtió en el campeón de ese mundo?
- 1 "Puede que no reaccionen con la misma emoción ante la idea de salir a un combate donde pueden perder la vida". no olvide que ninguno de los jugadores de SAO entró en SAO con esa expectativa.
- @ Memor-X Algunas personas se construyen de manera diferente desde una perspectiva psicológica. Estaba el "ejército" que normalmente se quedaba en el piso uno, y estaba el grupo de primera línea. Todos ellos probable se unió al juego para escapar. Pero una vez dentro, quienes eran realmente emergieron después de haber sido arrojados a una crisis. Y luego, por supuesto, estaban los asesinos .........
- @NZKshatriya cierto, pero eso se estaba adaptando a la situación (y realmente el ejército era un idiota). es solo que antes parecía que un jugador tendría la opción de jugar el Juego de la Muerte o no y hasta ahora es solo en el juego donde algunos personajes de afuera ingresaron, pero solo uno de ellos lo hizo voluntariamente (pero era para estar con alguien en lugar de querer experimentar el Juego de la Muerte)
- 1 Meh, creo que la idea de que la esgrima no es el mejor estilo de lucha es la razón principal. Diablos, no hay un mejor estilo de lucha. Piénsalo. Un jugador en solitario solo puede llegar hasta cierto punto sin necesidad de apoyo. Creo que incluso alguien se dio cuenta de eso.
Creo que las reglas y la experiencia de la esgrima no deberían aplicarse directamente en SAO por dos razones principales:
Primero, el juego fue originalmente diseñado para que los jugadores luchen contra monstruos, no contra otros jugadores con espadas. En ese caso, la dinámica necesaria para ganar se hace para derrotar a esos monstruos, que simplemente no son similares a los humanos que luchan con espadas.
En segundo lugar, las batallas y su resultado están directamente influenciados por las habilidades obtenidas por los jugadores y el juicio sobre cuándo usarlas, y también por el nivel del jugador, porque esto otorga acceso a habilidades y armas superiores y otorga más puntos de golpe. En otras palabras, para ganar una pelea es importante asegurarte de que tu nivel sea el adecuado y debes administrar la pelea y los recursos (puntos de golpe y habilidades) sabiamente, mientras has estudiado a tu oponente.
En conclusión, creo que tener habilidades de esgrima del mundo real no sería de importancia significativa en las peleas de SAO, técnicamente. Pero, un esgrimista de la vida real al que le gusta la esgrima o incluso le encanta, sin duda le encantará la experiencia de SAO debido al nuevo entorno y la aventura de fantasía en la que se embarca mientras usa una espada como arma, es como alguien que ama conducir autos y juega un juego de carreras, lo sé porque me encanta conducir y siempre me ha gustado jugar juegos de carreras y simuladores de conducción. Entonces, el esgrimista de la vida real estará un poco más involucrado en el juego que otros, tal vez este factor lo empuje a sumergirse en el juego más que otros y al final será un poco más avanzado que los jugadores comunes.
Creo que lo primero que debemos considerar es que un atleta en un determinado campo no puede tener éxito en todos los demás campos, incluso si eres un atleta profesional, solo significa que tu cuerpo está más en forma y tus reflejos son más agudos que el jugador promedio en el juego, pero no tienes tu cuerpo en el juego y tus reflejos están limitados por las estadísticas de tu personaje, así que básicamente solo conoces algunas reglas y movimientos para los que no tienes las herramientas adecuadas (tu propio cuerpo) para poner las en uso, ¿y de qué sirven esas reglas cuando nadie más se preocupa por ellas?
Y la segunda cosa importante es que SAO usa su propio conjunto de habilidades, tienes que adoptar una determinada pose para activar la habilidad y luego usarla, por lo que incluso las habilidades que tienes y los movimientos que sabes son inútiles porque simplemente no son tan tan poderoso como las habilidades del juego. Creo que el juego está muy bien equilibrado, por lo que todos deben comenzar desde el principio y experimentar la misma emoción y nadie tendría la ventaja desde el principio del juego.
- Estoy totalmente de acuerdo con esta respuesta. No creo que todos sus músculos se transfieran como datos al ingresar a SAO. Así que el mejor ejemplo es cuando eras realmente bueno en un deporte y luego dejas de hacerlo durante algunos años. Entonces, si eras bueno en esgrima, cuando entres en el juego estarás limitado por tus estadísticas. Querrás hacer cosas, tu 'mente' sabrá cómo hacerlas, pero tu cuerpo no las seguirá porque no tienes el mismo cuerpo.
Tenga en cuenta una espada de esgrima versus una gran espada de gran culo que probablemente perderá una espada de esgrima.En sao skil l no es realmente necesario de todos modos, por un lado, normalmente no luchan contra otros jugadores, y ¿qué es ser un poco más rápido de lo que todos los demás le harán a un jefe que podría matarte?
1- Esto se remonta a todo el estilo de esgrima. Kendo 1v1 moderno, o vallas de florete / estoque europeo. Si es Kendo, tomaré un buen Masamune, pero también tendré una espada corta preparada.
Aparte de lo que ya se mencionó, los niveles de experiencia y los elementos también son un problema. ¿Recuerdas la primera vez que Kirito se enfrenta a un grupo de PK? Se regeneró más rápido de lo que podrían dañarlo.
Esa es una gran brecha en el poder que no se puede salvar a través de ninguna habilidad de esgrima en la vida real.
Cuando comenzó el juego, los ex probadores beta optaron por las misiones más fáciles y lucrativas, obteniendo rápidamente los mejores elementos y las misiones de producción de mayor experiencia disponibles. Les dio una gran ventaja y al mismo tiempo les negó esas mismas misiones a otros jugadores.
Un espadachín realmente bueno que no fuera parte de la prueba beta se habría quedado atrás al principio tratando de descubrir cómo hacer las cosas más básicas como cargar sus ataques, usar los menús, encontrar misiones, etc.
Si bien las habilidades reales con la espada podrían ser una ventaja, no sería tan importante como tener los niveles de experiencia y los elementos correctos, y ponerse al día con los jugadores que limpiaron todas las misiones iniciales fáciles y que siguieron luchando en el frente sería casi imposible.
Y ponerse al día con Kirito hubiera estado simplemente fuera de discusión, dada la ventaja que logró y el hecho de que seguía liderando el camino.
Otro problema es que el juego de espadas en el juego es obviamente lo suficientemente diferente del juego de espadas del mundo real que requiere una cantidad significativa de adaptación. Tomemos, por ejemplo, el enamoramiento de Kirito con espadas grandes y pesadas.
Completamente impráctico en el mundo real. En el mundo real, sería muy difícil encontrar una espada larga que pesara más de 4 libras y olvidarse de cortar una espada con otra.
Sin embargo, en el juego, la fuerza y otros atributos físicos no están tan limitados como en el mundo real, como pueden ver todos los saltos en el juego y la forma en que las paredes y los pisos de concreto tienden a romperse al impactar con los cuerpos de los jugadores.
Hay tantas diferencias que la experiencia de juego con la espada en la vida real es en gran medida irrelevante y, de hecho, podría hacer que uno matara porque la expectativa de lo que es y no es posible es enormemente diferente.
Finalmente, el propio Kirito tuvo una experiencia real de kendo. Bien podría haber sido uno de los mejores esgrimistas de la vida real del sistema.
Del mismo modo, no hay nada que indique que los mejores jugadores no fueran también buenos en el manejo de la espada en la vida real, por lo que incluso la premisa de su pregunta no se puede verificar:
¿Cómo sabes que SAO no estaba dominado por buenos esgrimistas de la vida real?