\ "¿A qué clase debes jugar? \" - Hechicero Sith / Sabio Jedi | La Guerra de las Galaxias, La Vieja República
Los personajes de Fate / Zero y Fate / Stay Night se refieren a la clase Saber como "superior" o la "más fuerte" de todos los Sirvientes, pero no parecen explicar por qué.
¿Hay algo en el funcionamiento de la invocación que hace que los Sabres sean más fuertes o es solo que los espíritus heroicos que califican como Sabres tienden a ser más poderosos?
La clase Sabre tiene los parámetros básicos generales más altos de cualquier otra clase de servidor. Es parte de las tres clases originales de Caballeros. Los otros dos son Archer y Lancer. Las tres clases de Caballeros estaban destinadas a ser utilizadas por las Tres Familias, Tohsaka, Einzbern y Makiri. Las cuatro clases de Calvary llegaron más tarde ya que necesitaban siete Siervos. En cuanto a parámetros básicos, las tres clases de Caballeros son más fuertes.
Por supuesto, la fuerza varía según el sirviente individual.
Según Rin en la ruta UBW - Día 4 Contrato establecido:
"Hay un cambio en una o dos de las clases en cada Guerra del Santo Grial, pero esta vez tenemos una alineación básica. La opinión estándar es que Saber es el mejor Servant.
Cada clase tiene sus propias características especiales, pero las habilidades de los Sirvientes difieren según el rango del espíritu heroico convocado ".
El prólogo de Fate / Zero menciona que la clase Saber llegó a la batalla final en las tres primeras Guerras del Grial Fuyuki (y también la Cuarta).
La habilidad de la clase Saber Resistencia Mágica le da una ventaja contra las otras clases, especialmente contra Caster, por razones obvias. La debilidad de la clase es probablemente su franqueza para atacar las cosas de frente, en comparación con otras clases que pueden recurrir a otras tácticas con sus habilidades. Como Assassin con su ocultación de presencia.
Desglose de comparación de estadísticas de contenedor de servidor base para cada clase. Las estadísticas de los espíritus heroicos reales pueden ser muy drásticas, especialmente para la clase Berserker.
2- Las peleas en el Nasuverse están dominadas principalmente por compatibilidades; una especie de escenario piedra-papel-tijera, donde "patear traseros" no es transitivo. Es por eso que Rin's Archer es tan adecuado para derrotar a Gilgamesh: Gilgamesh puede derrotar a prácticamente todos los sirvientes, incluidos aquellos que han derrotado a Rin's Archer (posiblemente en otras rutas), pero su habilidad se adapta perfectamente a la de Gilgamesh y le da la ventaja. Y puede ponerse realmente meta: el imparable lanzamiento de lanza de Lancer contra la barrera inquebrantable de Rho Aias se decide por el rango de los nobles fantasmas. ...
- El punto es decir que el bloque de estadísticas de Saber es tal que realmente el solamente La forma de vencerlos es con ese tipo de consideración de compatibilidad yendo en contra de ellos. En una pelea directa, son demasiado sólidos. Mientras que Assassin y Caster, en particular, dependen casi estrictamente de él.
Esta es mi especulación, pero yo diría que todos los demás espíritus heroicos, aunque fuertes en un área, tienen debilidades que son fáciles de explotar. Y sobre todo, sus especialidades son situacionales y, a menudo, difíciles de utilizar de forma eficaz. Sabre, por otro lado, es generalista, aunque no tiene atributos especiales, tampoco tiene ninguna debilidad evidente.
Además, parece que en la mayoría de los casos, los enfrentamientos se convierten en combates cuerpo a cuerpo. Área donde Sabre es uno de los más fuertes.
También recuerdo en algún lugar mencionado que los Sabres eran a menudo los principales contendientes para Grial. Por lo tanto, puede provenir de la experiencia que los Sabres, ya sea por suerte o por diseño, son en promedio más fuertes que otros espíritus.
2- > Sabre, por otro lado, es generalista, aunque no tiene ningún atributo especial, tampoco tiene ninguna debilidad evidente. Eso está mal. Atributos especiales: estadísticas altas (todo menos magia), alta resistencia mágica, fuertes ataques explosivos, también conocido como combate cara a cara. Debilidad: Bueno, solo atacan con una espada, eso es todo. No es versátil. Por ejemplo, Caster, Archer y Assassins son clases muy versátiles.
- 1> Además, parece que en la mayoría de los casos, los enfrentamientos se convierten en combates cuerpo a cuerpo. Área donde Sabre es uno de los más fuertes. Otra vez mal. Podrías pensar así porque tanto en Zero como en SN nuestra clase principal es Sabre, por lo que tendemos a ver ese tipo de combinación. Sin embargo, de Zero, por ejemplo, Rider vs Archer o Berserker vs Archer es un buen ejemplo para diferentes tipos de combate.
Ah, Nasuverse. Veamos:
En primer lugar, a menudo son héroes de Age of Gods. Es la época en la que la magia era común entre las personas.
Sables todas las estadísticas, excepto la magia, son el nivel más alto. Eso los convierte en perfectos luchadores.
También tienen una resistencia mágica realmente alta.
En general, muy buena clase para el combate cara a cara y pesadilla para lanzadores y magos.
6- ¿Entonces es más mi última teoría que la primera?
- Sí, la última es una muy buena definición. Por ejemplo, los espíritus con estadísticas altas pueden calificarse como Sabre aunque hay algunas excepciones.
- @JustPlain, ¿podrías obtener esa última afirmación? No recuerdo que las estadísticas altas por sí solas sean suficientes para calificar para la clase Sabre. Además, diría que es más una mezcla entre la invocación y las estadísticas del sirviente en sí, ya que la invocación en sí otorga Habilidades de clase y puede modificar las estadísticas según el Contenedor de clase utilizado para un Espíritu heroico determinado, diablos, incluso el El invocador afecta las estadísticas de un sirviente.
- Nunca dije que solo las estadísticas altas fueran suficientes para ser un sable, pero es un requisito previo para ser un sable. Así que no puedo poner una fuente sobre eso. Sin embargo, si solo quieres que ponga una fuente sobre estadísticas altas: Fate / complete Volume III - Material del mundo: Saber Knight of the Sword. El Espíritu Heroico compatible naturalmente necesita poseer leyendas como un caballero de espada, así como los niveles más altos de atributos en todos menos MGI. Las habilidades de clase incluyen resistencia mágica y equitación. Además, los espíritus heroicos compatibles suelen sobresalir en la realización de poderosos ataques explosivos.
- Ya veo, supongo que lo entendí mal. Te hace preguntarte sobre Okita y sus estadísticas de mierda, pero supongo que Nasu y la consistencia no se mezclan bien ^^ U