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Lucifer intenta evitar que Marcus entreviste a un sospechoso | Temporada 3 Ep. 18 | LUCIFER

Hikaru hace que Sai juegue. Vaya por Internet con el apodo de "Sai". Sai es muy poderoso y derrota a todos, incluso a Meijin.

No sé cómo jugar a Go muy bien, pero percibo que un algoritmo de computadora que juega a Go se puede escribir fácilmente. Y creo que debe haber muchos Go bots en todo el mundo real actualmente.

¿Por qué nadie considera la probabilidad de que Sai sea un robot informático? Estoy muy sorprendido de que no se mencione ni una sola vez durante toda la serie. ¿Hay alguna razón para esto?

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  • Solo para confirmar el nivel de computadoras en marcha. Los bots in go hicieron muchos avances en los últimos años (utilizando algoritmos de Monte-Carlo). En el momento del manga, estaban en el nivel kyu (muy débiles). Hoy (junio de 2013), los mejores bots están en el nivel de 4 o 5 dan (amateur) (que aún es más débil que un insei promedio, por ejemplo).
  • Uno de los estudiantes de la escuela china de insei que visitó Isumi mencionó que, en realidad, estaba trabajando en la investigación de robots informáticos. Entonces no es como si no fueran mencionados en la serie.

En primer lugar, el manga se lanzó en 1998, justo cuando Internet estaba explotando en todo el mundo y la burbuja de las puntocom estaba tomando forma. De manera similar, el hardware estándar disponible en ese momento era una sombra (piense en Pentiums de 300 MHz) de lo que está disponible ahora. Las cosas eran muy diferentes en ese entonces de lo que son ahora.

En segundo lugar, si bien es posible que los algoritmos informáticos que reproducen Go se escriban de forma razonablemente sencilla, los algoritmos que aparentemente juegan Go bien es exponencialmente complejo. Si consideras a Deep Blue, el motor de ajedrez que venció a Kasparov 2-1 (de seis partidas jugadas) en 1997, usó bastidores de hardware de última generación que calculaban 200 millón posiciona un segundo software, intrincadamente ajustado, construido específicamente para este propósito por IBM. No lo dominó exactamente. En términos de tamaño del tablero, posibles movimientos y combinaciones, Go es mucho más complejo y exigente que el ajedrez y hubiera sido extremadamente improbable que cualquier software de escritorio de 1998 pudiera igualar a los grandes maestros de Go de la época.

Por último, incorporar trampas y otros elementos negativos de la vida real era innecesario para la historia y habría paralizado uno de los objetivos del manga, que era el objetivo de popularizar el juego de Go.

Lo que sigue no es una respuesta real (creo que la respuesta aceptada es correcta), sino más bien una nota al margen interesante.

Sai jugó a ir a Internet. Pero Sai es un personaje de manga puramente ficticio.

Sin embargo, en 2003-2004 en un servidor de go real (KGS), apareció un oponente fuerte y tenía una tasa de victorias del 100%. También ganó contra algunos jugadores profesionales. Su nombre era "Tartrato".

En realidad, después de un tiempo perdió algunos juegos, pero estas pérdidas fueron puntuales o ocurrieron durante juegos simultáneos. Tenga en cuenta que KGS no es realmente un servidor "fuerte", por lo que incluso si los mejores jugadores de KGS son profesionales, no son los mejores jugadores profesionales. Pero aún así, Tartrate logró obtener una impresionante racha ganadora.

La identidad de Tartrate se mantuvo en secreto y, en realidad, solo se reveló en 2009. Entonces, en ese momento (2003-2004 y más tarde hasta 2009) muchos jugadores se preguntaban quién podría ser realmente. Hubo muchos chismes y se creó una página web para averiguar cuál podría ser la verdadera identidad de Tartrate.

Algunas personas incluso afirmaron que él era Sai (más como una broma que como una hipótesis real).

Nadie creería (en serio) que este usuario fuera un robot informático. La razón es que en ese momento los mejores bots todavía estaban en el nivel kyu.

Incluso hoy (junio de 2013), los mejores bots están en el nivel amateur de 4 dan o 5 dan (que aún es más débil que un insei promedio, por ejemplo).

Además, otra anécdota interesante sobre este tema es "la apuesta shodan". Un jugador aficionado clasificado en primer lugar kyu hizo una apuesta de 1000 $ con un amigo que no sería derrotado por un jugador de computadora antes de 2011. Tuvo que jugar una serie de juegos contra una computadora en 2010 y ganó la apuesta. Sin embargo, en 2012 (después de la fecha límite de apuestas), perdió 3-1 contra otro equipo.

La página web sobre esta apuesta ofrece información sobre los robots informáticos.